Guild Wars 2 hack cheats MMORPG descargar 2016/2017

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Guild Wars 2 hack cheats MMORPG descargar

Guild Wars 2 es un juego de rol multijugador masivo online desarrollado por ArenaNet y publicado por NCSOFT. Ubicado en el mundo de la fantasía de Tyria, el juego sigue el resurgimiento de Destiny’s Edge, un gremio disuelto dedicado a luchar contra los dragones mayores, una especie Lovecraftian que se ha apoderado de Tyria en el tiempo desde la Guild Wars original. El juego tiene lugar en un mundo persistente con una historia que avanza en entornos instanciados.

Guild Wars 2 afirma ser único en el género al presentar un argumento que responde a las acciones de los jugadores, algo que es común en los juegos de rol de un solo jugador, pero rara vez se ve en los juegos multijugador. Un sistema de eventos dinámico reemplaza la búsqueda tradicional utilizando el efecto de rizo para permitir a los jugadores acercarse a misiones de diferentes maneras como parte de un mundo persistente. También destaca el sistema de combate, que pretende ser más dinámico que su predecesor promoviendo la sinergia entre las profesiones y utilizando el medio ambiente como un arma, así como la reducción de la complejidad del sistema de habilidad de estilo mágico del juego original.

Como secuela de Guild Wars, Guild Wars 2 presenta la misma falta de cuotas de suscripción que distinguía a su predecesor de otros juegos en línea comercialmente desarrollados de la época, aunque hasta agosto de 2015 se requería una compra para instalar el juego. Según informó NCsoft y ArenaNet, para el 13 de septiembre (aproximadamente 2 semanas después del lanzamiento), a pesar de detener temporalmente las ventas de primera persona, el juego ha vendido más de 2 millones de copias. Para agosto de 2013, la concurrencia máxima de los jugadores había alcanzado los 460.000. En agosto de 2015, se habían vendido más de 5 millones de copias, momento en el que el juego de base se convirtió en free-to-play.

Guild Wars 2 utiliza una versión fuertemente modificada del motor de juego patentado desarrollado por ArenaNet para Guild Wars. Las modificaciones al motor incluyen entornos 3D en tiempo real, gráficos y animaciones mejorados y el uso del sistema de física de Havok. Los desarrolladores dicen que el motor ahora hace justicia al arte conceptual del juego aclamado por la crítica, y que el arte conceptual se integrará en la forma en que la historia se le dice al jugador.
Guild Wars 2 permite a un jugador crear un personaje a partir de una combinación de cinco carreras y ocho profesiones, las cinco carreras que son los humanos y charr, introducido en Prophecies, el asura y norn, introducido en Eye of the North y el sylvari Las profesiones, tres de las cuales no aparecen en Guild Wars, se dividen en clases de armadura: “académicos” con armadura ligera, “aventureros” con armadura media y “soldados” con armadura pesada. No hay una clase de sanación dedicada, ya que los desarrolladores consideraron que hacer que sea necesario que cada parte tuviera un sanador era restrictiva.

La carrera y la profesión del jugador determina las habilidades a las que pueden acceder. Guild Wars 2, al igual que Guild Wars, utiliza un sistema de combate basado en habilidades, en el que los jugadores deben seleccionar sólo 10 habilidades de un grupo mucho más grande, introduciendo un elemento de estrategia. Sin embargo, a diferencia de Guild Wars, las ranuras de habilidad tienen funciones predefinidas: las primeras cinco están determinadas por el arma y la profesión del jugador, la sexta por la curación, la séptima a la novena serán habilidades sin papeles definidos que se desbloquean a medida que el juego progresa. Décimo ranura será para una habilidad de “élite”, que también se bloquea inicialmente. A diferencia del gran número de habilidades presentes en Guild Wars, Guild Wars 2 se centrará en la calidad de las habilidades sobre la cantidad [13] y también reducirá el número total de modos de juego para reducir la complejidad de equilibrio – uno de los temas más comunes En MMORPGs.

El límite de nivel bajo de Guild Wars (20) ha sido reemplazado por uno a 80, que el estado de los desarrolladores establece el equilibrio correcto entre permitir el desarrollo del personaje y evitar forzar a los jugadores en el juego basado en la molienda que con demasiada frecuencia acompaña a un nivel alto, La eliminación de la cual era un principio del diseño del núcleo de Guild Wars original. Reproductor versus entorno cuenta con un sistema de escala que reduce el nivel de los jugadores y las estadísticas para reflejar los niveles de monstruos, manteniendo así un nivel global de dificultad. En el jugador contra el jugador, un jugador tendrá acceso a casi todas las habilidades y artículos, y compite en el nivel fijo 80, de modo que todos los jugadores estén en igualdad de condiciones.
Además del combate táctico a pequeña escala descrito anteriormente, el juego presenta “Mundo contra Mundo”, combate a gran escala que tiene lugar en un mundo persistente independiente del mundo principal. Los jugadores son capaces de caer dentro y fuera “sobre la marcha” y poseen la capacidad de construir armas de asedio, con recompensas proporcionales a su éxito. Guild Wars 2 ofrece ocho disciplinas de artesanía, lo que permite al jugador practicar dos a la vez, con una tarifa para cambiar. Si bien hay recetas básicas a seguir, el jugador puede experimentar con diferentes combinaciones de ingredientes para descubrir nuevas recetas. Como el juego se establece 250 años después de su predecesor, los jugadores son incapaces de llevar a sus personajes. Sin embargo, los logros y honores acumulados por todos los personajes en las cuentas de Guild Wars de los jugadores. Cada logro gana puntos que permiten conferir ciertos bonos en Guild Wars 2. Las cuentas de ambos juegos deben estar vinculadas para adquirir estos bonos.

Guild Wars 2 tiene lugar en el mundo de alta fantasía de Tyria, 250 años después de la derrota de los jugadores del Gran Destructor en la expansión del Ojo del Norte. Cinco llamados dragones ancianos que duermen bajo el continente se han despertado en el tiempo desde Guild Wars, causando la destrucción generalizada de Tyria y corrompiendo a sus habitantes. Los antiguos seres humanos dominantes de Tyria están en declive, suplantados de la mayor parte de su tierra por los desastres naturales y la guerra con los charr, que finalmente han recuperado los últimos vestigios de su patria ancestral de Ascalon de los seres humanos. Al norte, los norn, una orgullosa raza de cazadores nórdicos, han sido forzados al sur por el ascenso de Jormag, el dragón más viejo de hielo. En el oeste, los asura tecnológicamente avanzados se han visto obligados a establecer casas permanentes sobre el suelo después de que los secuaces del primer dragón para despertar, Primordus, tomaron el control de las Profundidades de Tyria. Cerca de los bosques donde los asura hacen su hogar son los sylvari, una nueva raza que ha aparecido en Tyria en los últimos 25 años, no afectada por las dificultades que afectan a las otras razas, pero con alguna conexión aún inexplicable con los Dragones Mayores.

Al sur, el continente de Cantha ha sido cortado por un clima político aislacionista y xenófobo, que es reforzado por la marina de guerra no-muerta de Zhaitan. El continente de Elona también ha sido cortado; El único indicio de su continuada prosperidad es la batalla en curso entre el lich Palawa Joko Mordant Crescent y Kralkatorrik, el dragón de cristal en el Desierto de Cristal, así como informes ocasionales de la Orden de Susurros (una organización secreta) espías. Las islas de batalla han sido borradas del mapa completamente por el maremoto causado por el resurgimiento del reino caído de Orr, que vino con el despertar de Zhaitan.
El avance del tiempo de Guild Wars se refleja en los cambios en la cultura, incluyendo armadura y ropa, así como en el avance de la tecnología en el juego y un lenguaje común unificado.

El jugador tiene la misión de reunir a los miembros de la Destiny’s Edge disuelta, un gremio de aventuras multirracial cuyas luchas de miembros y reunión eventual sirven como una metáfora microcósmica para la unificación a gran escala de las razas jugables, cuya fuerza combinada es necesaria para efectivamente Combate Zhaitan, el Dragón Anciano no-muertos.

Después de la derrota del Elder Dragon Zhaitan en la historia personal del juego, comenzó la primera temporada del “Mundo viviente”. Esta historia siguió al personaje del jugador uniéndose a un nuevo grupo de personajes para luchar contra el enigmático y loco Sylvari, Briar Escarlata, ya que ella creó grupos enemigos extraños como la Alianza Molten (un equipo entre Charr malvado y Mole-like Dredge), el Alianza Tóxica (una combinación de lagarto-como Krait y un grupo del splitter de la corte de la pesadilla, un grupo de Sylvari malvado), y los Aetherblades, piratas del cielo del steampunk. A medida que el jugador y su nuevo grupo de héroes, formados por personajes de cada raza, batalla Scarlet, también aprenden sobre su pasado e investigan lo que ella podría estar buscando. La temporada culminó con Scarlet atacando la ciudad de Lion’s Arch, aterrizando un taladro gigante conocido como The Breachmaker en el centro de la ciudad. El jugador y sus compañeros se pelearon y mataron a Scarlet, pero no antes de que el Arco del León quedara en ruinas y el Rompehogador perforara una Línea Ley, despertando una antes desconocida selva Elder Dragon, Mordremoth.

Temporada 2 del “Mundo Viviente” recogido donde terminó la Temporada 1, enviando al jugador hacia los Desperdicios Maguuma para luchar contra Mordremoth con la ayuda de sus compañeros héroes y Destiny’s Edge. La temporada comenzó con la caída del Zephyrite Sanctum, un grupo de aeronaves pobladas por seguidores del ahora muerto dragón, Glint, que había escapado del control de los Dragones Mayores y había tratado de ayudar a Edge del Destino a matar a uno de los Dragones Mayores Antes de los acontecimientos del juego. El jugador y sus aliados siguieron el camino de Scarlet Briar hacia Dry Top, una región al oeste, y aprendieron sobre los Dragones Mayores. El jugador también se enteró de un huevo puesto por Glint antes de su muerte y fue en busca de ella. Más tarde, todas las razas unidas contra Mordemoth, y el Pacto se preparan una vez más para luchar contra un Dragón Anciano. Sin embargo, mientras el jugador cazaba el Huevo de Glint y aprendía muchos secretos del pasado, la flota del Pacto fue destruida sobre la selva por un devastador ataque de Mordremoth.
Heart Of Thorns trae la atención del jugador a la flota del Pacto roto. El jugador ha perseguido el huevo de Glint, robado por el miembro de Sylvari de Destiny’s Edge. Al encontrar a los restantes Soldados del Pacto, el jugador ordena que el Pacto se reagrupe y comience a sostener el punto dentro del Verdant Brink, usando la flota caída como una oportunidad para comenzar un asalto a la selva. Mordremoth planea tomar el huevo y aplastar el Pacto de una vez por todas. Avanzando más hacia la selva en la pista del perdido Sylvari, el jugador enfrenta la pérdida de un miembro de Destiny’s Edge, pero en un giro del destino, se reúne con el huevo. Haciendo camino a través de la selva con el Pacto, el jugador se encuentra con el misterioso Exaltado. Los seguidores de los olvidados y los protectores de la descendencia de Glint, enseñan al jugador la importancia del huevo, y hacen que el jugador deje el huevo en su ciudad de oro, por lo que el jugador puede avanzar hacia el dragón. Dentro de la selva, se descubre una antigua ciudad asurana, revelando grandes cantidades de información sobre los poderes de los dragones y depredadores viciosos, con el Pacto tomando el punto de entrar en el territorio del dragón, y poner fin a la lucha de una vez por todas. Después de un asalto y rescate total, el jugador debe enfrentarse al dragón Mordremoth, y lo derrota dentro de la mente del Mariscal del Pacto, pero a costa de la vida del Mariscal. A medida que Mordremoth se desvanece, el continente de Tyria siente un gran choque a medida que la magia fluye una vez más.

La decisión de comenzar a crear Guild Wars 2 comenzó en una reunión de diseño para la Utopía de Guild Wars, cuando la compañía lanzaba campañas en un ciclo de desarrollo de sexto mes. El equipo se dio cuenta de que no sería capaz de hacer todo lo que quería dentro de las limitaciones del alcance que habían definido previamente para las campañas y la cantidad limitada de tiempo disponible para ellos, ya petición de Jeff Strain, La continuación de la adición de características y contenido en campañas autónomas estaba conduciendo a tutorías más hinchadas y dificultades para equilibrar el número cada vez mayor de habilidades. Eventualmente, la discusión evolucionó en un modelo para un juego completamente nuevo.

El trabajo en Guild Wars 2 comenzó en 2007. Se anunció el 27 de marzo de 2007 para coincidir con el anuncio de la expansión final de Guild Wars, que fue diseñada para actuar como un puente, tanto en términos de juego como de historia, a Guild Wars 2. The El equipo de desarrollo abandonó las primeras pruebas abiertas alfa y beta que habían utilizado para el juego de Guild Wars. ArenaNet consideró que las expectativas de los jugadores para las pruebas beta abiertas de MMORPG habían cambiado, y la beta ya no se usaba para probar el juego, sino para probar un juego casi terminado antes de la compra. Las pruebas beta programadas para 2008 fueron canceladas para asegurar que Guild Wars 2 tuviera un impacto máximo y atrajera a estos jugadores.En agosto de 2009, dos años después de que el juego fue anunciado por primera vez, ArenaNet decidió que el juego había llegado a un estado donde estaban felices de mostrarlo al público. Un trailer que mezcló arte conceptual de animación y imágenes en el juego fue lanzado en Gamescom, seguido por entrevistas que se expandían en la tradición del mundo del juego e información sobre las carreras de los jugadores.

En noviembre de 2009, el CEO de NCsoft, Jaeho Lee, declaró que el juego probablemente no se publicará hasta 2011, pero una beta cerrada estaría disponible en 2010. Los accionistas de Q4 2009 también apoyaron esto cuando el CEO declaró que ” Finales de 2010, pero Guild Wars 2 probablemente no será lanzado hasta 2011. ” Una demostración jugable del juego se puso a disposición en Gamescom (19-22 de agosto de 2010), Penny Arcade Expo (3-5 de septiembre de 2010) y Semana de los Juegos de París (27 de octubre a 1 de noviembre de 2010). El juego fue desarrollado para Microsoft Windows con un “equipo muy pequeño” investigando la posibilidad de una versión de consola.

ArenaNet llevó a cabo pequeñas pruebas cerradas alfa y beta en 2011. El 23 de enero de 2012 se anunció que Guild Wars 2 se enviará este año. En febrero, la prensa seleccionada fue invitada a participar en las pruebas beta. En marzo y abril, el tamaño de las pruebas beta se incrementó significativamente ya que la beta se puso a disposición de cualquier persona que pre-compró el juego. El 28 de junio de 2012, ArenaNet anunció que el juego sería lanzado el 28 de agosto de 2012 y los que prepurchased el juego sería capaz de jugar el 25 de agosto. El 18 de septiembre de 2012, un Mac OS X para Guild Wars 2 fue lanzado ; Actualmente se encuentra en pruebas beta.

Guild Wars 2 recibió actualizaciones de contenido cada dos semanas, pero ahora planea lanzamientos grandes para cada pocos meses, con parches más pequeños y correcciones de errores entre ellos. Las actualizaciones de contenido regularmente contienen nuevos artículos disponibles para su compra en la tienda de joyas, así como también ofrecen eventos únicos para que los jugadores participen. Algunas actualizaciones de contenido introducen nuevas mecánicas al juego, como la adición de nuevas mazmorras o la introducción de nuevas opciones de combate .

En las actualizaciones de contenido de Lost Shores lanzadas el 16 de noviembre de 2012, una nueva mazmorra fue añadida al juego. Llamado Fractales de las Nieblas, la nueva mazmorra difiere de otras mazmorras en el juego, consistente en muchas pequeñas “mini-mazmorras” llamadas Fractales. Cada fractal contiene su propia historia y el medio ambiente, y debe ser completado con el fin de pasar al siguiente fractal elegido al azar. Una vez que se completan tres fractales, se desbloquea un nuevo conjunto de fractales que ofrecen un desafío mayor que el anterior. Esta actualización también introdujo un nuevo nivel de rareza para el equipo llamado Ascended que se puede adquirir a través de varias fuentes, aunque más fácilmente a través de la mazmorra de Fractals of the Mists.La actualización de Flame and Frost: Prelude, lanzada el 28 de enero de 2013, introdujo varias nuevas características para Guild Wars 2, incluyendo laureles de logro, guesting y nuevo contenido de “historia de vida”. Los laureles de logro son recompensados por ganar logros diarios y mensuales, y pueden ser utilizados por los jugadores para comprar artículos de ciertos vendedores, tales como equipo Ascendido e infusiones para ese equipo. Guesting fue introducido para permitir a los jugadores jugar temporalmente en el mismo servidor que sus amigos, sin tener que transferir su casa a un nuevo servidor. Junto con esta nueva función, se agregó una tarifa de joya para los jugadores que desean transferir su casa a otro servidor. Las últimas características añadidas durante esta actualización fueron la introducción del contenido de Living Story. La historia viviente en Guild Wars 2 consiste en una serie de eventos y otros contenidos que los jugadores deben progresar dentro de un cierto tiempo. Una vez que este tiempo ha pasado, la historia avanza y el nuevo contenido se desbloquea mientras que el contenido anterior no está disponible, aunque el efecto de la historia sobre el mundo permanece. El contenido de Living World está destinado a proporcionar un hilo continuo de la historia para que los jugadores sigan.

Las dos siguientes actualizaciones de contenido, Flame y Frost: The Gathering Storm y Flame and Frost: The Razing, lanzadas en febrero y marzo de 2013, respectivamente, añadieron misiones de gremio, introdujeron un nuevo sistema de progresión para el modo de juego WvW de Guild Wars 2, Narrativa viva de la historia y contenido introducido que fijó elementos de la historia para las narrativas futuras de la historia viva. Las misiones del gremio introdujeron la habilidad para que los gremios ganaran méritos de gremio al involucrarse en recompensas y rompecabezas de grupo. Los líderes del gremio pueden usar méritos para desbloquear recompensas para su gremio. El nuevo sistema de progresiones WvW introdujo XP Mundial y nuevas filas WvW, que se pueden utilizar para desbloquear nuevos títulos y habilidades exclusivas de WvW. Nuevos logros del WvW también fueron introducidos.

La actualización de Flame and Frost: Retribution lanzada en abril de 2013 introdujo una nueva mazmorra de disponibilidad limitada, nuevas misiones de gremio, añadió nuevas capacidades de WvW y añadió nuevas armas de asedio y banderas de gremios para WvW. La nueva mazmorra, Molten Weapons Facility, coincidió con la parte final de la narración de la historia viviente de Flame and Frost y sólo estuvo disponible durante trece días. Las nuevas habilidades de WvW permiten a los jugadores llegar a ser más proficientes en el uso del carro de flecha en el juego WvW y permite a los jugadores progresar a través de cinco nuevos niveles de la línea de habilidad del Asesino del Gremio.

Introducido en mayo de 2013, la próxima actualización de contenido para Guild Wars 2 comenzó una nueva narración de la historia viva llamada El secreto de Southsun, que continuaría más adelante en el mes con una actualización más pequeña titulada Last Stand en Southsun. Además del nuevo contenido de la historia viva, la actualización introdujo otro gran conjunto de cambios a WvW, incluyendo la capacidad de los jugadores para establecer trampas en campos de batalla WvW, mejoras en el sistema World XP, recompensas mejoradas y nuevas habilidades, mejoras al sistema matchup Y la habilidad para que los jugadores usen equipos especiales Ascendidos e infundidos en el juego WvW.En junio de 2013, dos nuevas actualizaciones de contenido titulado Dragon Bash y Sky Pirates of Tyria introdujeron un nuevo relato de la historia viva, así como varias nuevas características. Estas características incluyeron mejoras en las tablas de clasificación PvP, la introducción del Programa Autorizado Shoutcaster, la habilidad de los jugadores para comprar artículos de la tienda de joyas como regalos para otros jugadores, una gran actualización de equilibrio a las habilidades y rasgos del juego, arenas personalizadas para la estructura PvP , Un nuevo modo de espectador y una nueva habilidad para que los jugadores dominen en el juego WvW.

La próxima actualización fue lanzada el 9 de julio de 2013, titulada Bazaar de los Cuatro Vientos. La característica más grande agregada en la actualización fue un sistema de logros en toda la cuenta que permite a los jugadores desbloquear premios basados en cuántos puntos de logro se han ganado. Además, la actualización revisó la interfaz de rendimiento, introdujo un nuevo mapa PvP estructurado e introdujo una nueva maestría WvW.

Durante el resto de 2013, las actualizaciones de la política de Cutthroat, el Jubileo de la Reina, el Caos del Mecanismo, Super Aventura Box: Back to School. Tequatl Rising, Twilight Assault, Sangre y Locura, Tower of Nightmares, The Nightmares Within, Fractured y A Very Merry Wintersday fueron lanzados, actualizando y cambiando muchas áreas y mecánica de juegos en todo el mundo. Muchos de estos cambios fueron permanentes, dejando una marca en el mundo para mostrar un evento había ocurrido. Las actualizaciones incluyeron rediseñar un jefe, agregar nuevos caminos a las mazmorras y reequilibrar las clases jugables a través del tiempo.

2014 trajo el final de la “Temporada 1” de las actualizaciones del contenido de la historia viviente, Los orígenes de la locura, El borde de las nieblas, Escape from Lion’s Arch, Battle for Lion’s Arch y la batalla final de Lion’s Arch: Aftermath. Estas actualizaciones publicaron un nuevo mapa WvW, y destruyeron la ciudad central del mundo del juego, el Arco del León, mientras preparaban la historia para la eventual segunda temporada de la historia viva.

Durante el tiempo de inactividad entre las temporadas 1 y 2, se lanzó el paquete de características de abril de 2014, que revisaba el sistema Trait, el sistema de tintes, el sistema de armarios cosméticos, el equipo PvP y la forma en que la carga del servidor se manejaba a través de un sistema denominado Megaservers. Esto creó instancias mundiales para todos los jugadores, independientemente de su “mundo” de origen, para permitir que el juego se sienta más poblado. El paquete de características también corrigió numerosos errores y ofreció ajustes de equilibrio a muchas carreras y clases.El 20 de mayo de 2014, alrededor de la época de la liberación de los servidores chinos, se lanzó la actualización Festival de los Cuatro Vientos, permitiendo a los jugadores acceder a contenido de dos parches anteriores, el Jubileo de la Reina y el Bazar de los Cuatro Vientos, junto a nuevas actividades.

El 1 de julio de 2014, la Temporada 2 del Mundo Vivo comenzó con la liberación de Gates of Maguuma, que agregó una parte de una nueva área explorable, Dry Top, y cambió la forma en que las versiones de Living World funcionaron, dejando de ser temporales. completar. Esto fue seguido por Entanglement el 15 de julio de 2014, que agregó más secciones explorables a Dry Top, y agregó más logros, nuevos armamentos para los jugadores, y un nuevo segmento de la historia.

El 29 de julio de 2014, The Dragon’s Reach: Part 1 fue puesto en libertad. Este fue el primero en un conjunto de dos partes de lanzamientos. Esta actualización agregó algunas recompensas más a la zona de Dry Top, agregó algunos nuevos elementos y logros, y añadió algunos nuevos eventos a varias zonas en todo el mundo del juego. El 12 de agosto de 2014, la segunda parte, The Dragon’s Reach: Part 2 fue lanzada, concluyendo la primera parte de la segunda temporada de la historia viva y comenzando un hiato de varios meses en el contenido de la historia viviente. Esta actualización agregó la nueva sección final al mapa de Dry Top, nuevas recompensas y eventos, nuevos logros y saldos de juego.

El 9 de septiembre de 2014, se lanzó el segundo Feature Pack, que cambió y mejoró significativamente el Combat Log, el Black Lion Trading Post y la New Player Experience, al tiempo que agregaba un nuevo tipo de Logros llamados colecciones, añadiendo una serie de cambios al World Versus World, mejorando el armario y las miniaturas de mascotas, y haciendo una serie de reequilibrios y cambios en las profesiones del juego.

El 15 de octubre de 2014, el evento de Halloween del año anterior, Blood and Madness fue reeditado con algunos nuevos eventos y recompensas.

La segunda temporada del Living World continuó el 4 de noviembre con el lanzamiento Echoes of the Past, que incluía un largo segmento de nueva historia centrado en la historia de Glint y su Dragon Egg, entre otras cosas, un nuevo mapa llamado The Silverwastes que agregó WvW mechanics En un ambiente de PvE e incluyendo una serie de nuevas recompensas y colecciones incluidas una pieza luminescente de blindaje de Hombreras. Esto fue seguido por Tangled Paths lanzado el 18 de noviembre de 2014, que agregó un nuevo segmento de la historia, algunas nuevas recompensas incluyendo otra pieza de armadura Luminscent, y una sección subterránea al mapa de Silverwastes.El 2 de diciembre de 2014, se lanzó el séptimo lanzamiento de la Segunda Temporada, llamado Seeds of Truth, que contenía una nueva historia, una gran adición subterránea al mapa de Silverwastes que casi duplicaba el tamaño del mapa, una serie de mejoras al PvP y asociadas Matchmaking, y dos nuevas piezas de armadura luminescente para que los jugadores ganen. Esto fue seguido el 13 de enero de 2015 por el Punto de No Retorno, el octavo y último episodio final de la Temporada 2. Esta actualización incluyó varias nuevas instancias de la historia, un nuevo jefe de grupo grande, dos nuevas piezas de armadura luminescentes para los jugadores para ganar y Una serie de nuevos logros, entre otras cosas. Este episodio sirve para conducir directamente a la primera expansión, Heart of Thorns.

El 24 de enero de 2015, en PAX South celebrada en San Antonio, ArenaNet anunció la primera expansión para el juego titulado Heart of Thorns. La expansión introdujo nuevos desafíos de grupo, nuevas especialidades de profesión, una nueva profesión y un sistema de “dominio” basado en la cuenta para la progresión de los personajes a través de los nuevos territorios que figuran en él, así como cambios en el contenido actual de jugadores versus jugadores. Fue lanzado el 23 de octubre de 2015 a revisiones positivas.

Con el segundo de las temporadas del mundo vivo encima, y una extensión en el camino, los lanzamientos eran más pequeños mientras que los teasers para la extensión fueron lanzados. El 27 de enero de 2015, una serie de correcciones de errores y mejoras de equilibrio se publicaron. Después de eso, un Festival a pequeña escala fue lanzado el 10 de febrero de 2015 llamado el Año Nuevo Lunar. Esta actualización incluyó un relanzamiento de una actividad más antigua llamada Dragon Ball, con un juego reelaborado, así como nuevos logros Lunar Nuevo Año y nuevas recompensas.

El 29 de agosto de 2015, el juego base se hizo libre para descargar. La versión gratuita del juego incluye algunas restricciones sobre el juego central, tales como menos ranuras de caracteres y algunas limitaciones de chat.Guild Wars 2 fue lanzado a la aclamación universal. Recibió una puntuación de 90.02% en GameRankings y 90/100 en Metacritic.

Chris Thursten, de PC Gamer, dio al juego una calificación del 94%, calificándolo de “un RPG en línea exitoso y gratificante que hace mucho para recuperar la promesa de su género”. Charles Onyett, de IGN, calificó el juego como un 9/10, comentando que el juego es “uno de los MMOs exhaustivamente detallados y gratificantes existentes, uno que nunca penaliza injustamente y fomenta un impulso increíble de explorar a través de un generoso sistema de recompensas y un ambiente bastante doloroso” diseño”. Kevin VanOrd de GameSpot abrió su crítica con “Guild Wars 2 es un paraíso para los exploradores y los buscadores de emociones por igual, y el mejor juego de rol online en años” y dio al juego un 9.0 / 10. El editor de juegos de ordenador y videojuegos Andy Kelly dio un veredicto de 8.9 / 10 de cierre con “Un entretenido MMO que combate la temida molienda con diseño inteligente.La falta de una cuota de suscripción mensual sólo endulza el trato. Hollander Cooper, de GamesRadar, escribió en su reseña: “Todo lo que debería ser un RPG masivo y multijugador en línea es original, de gran alcance y maravillosamente social, eliminando muchas de las puertas que contenían el género en el pasado. Independientemente del nivel o la clase es un salto gigantesco hacia adelante, y que, cuando se mezclan con todas las otras innovaciones en el género, hacen Guild Wars 2 uno de los mejores MMO disponibles actualmente “. Y darle 4.5 / 5 y Leif Johnson de GameSpy escribió, “Para el crédito de Guild Wars 2, sus problemas no hacen nada para menoscabar la experiencia enormemente gratificante del todo. No derriba las convenciones del MMORPG, pero las presenta en Más fresco y más vivo que sus competidores “.

El tiempo incluyó a Guild Wars 2 como el videojuego más importante de 2012. El editor Matt Peckham señaló que “Guild Wars 2 es uno de esos raros juegos que inesperadamente golpea tu vida fuera de peligro, como un meteorito que golpea en un satélite” … [It Tiene] la sensación de un mundo vivo, y el tipo de compulsivo en cualquier lugar-que-go jugabilidad otros MMOs sólo sueño “.

Este hack de Guild Wars 2 incluye:

Monedas ilimitadas

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