Guild Wars 2 hack cheats MMORPG Scaricare 2016/2017

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Guild Wars 2 è un massively multiplayer online role-playing sviluppato da ArenaNet e pubblicato da NCsoft. Situato nel mondo fantasy di Tyria, il gioco segue il riemergere del bordo del destino, una gilda sciolto dedicata a combattere gli Antichi Draghi, una specie lovecraftiani che ha preso il controllo di Tyria in volta da Guild Wars. Il gioco si svolge in un mondo persistente, con una storia che progredisce in ambienti istanziate.

Guild Wars 2 afferma di essere unico nel genere grazie alle caratteristiche di una trama che risponda alle azioni del giocatore, qualcosa che è comune in single player giochi di ruolo, ma raramente visto in quelle multiplayer. Un sistema di eventi dinamici sostituisce quest tradizionale utilizzando l’effetto a catena per permettere ai giocatori di avvicinarsi missioni in modi diversi, come parte di un mondo persistente. Degna di nota è il sistema di combattimento, che mira ad essere più dinamico rispetto al suo predecessore, promuovendo la sinergia tra le professioni e utilizzando l’ambiente come arma, oltre a ridurre la complessità del sistema di abilità in stile magia del gioco originale.

Come un sequel di Guild Wars, Guild Wars 2 presenta la stessa mancanza di canoni di abbonamento che distingue il suo predecessore da altri giochi sviluppati commercialmente linea del tempo, anche se fino ad agosto 2015, acquisto è stato ancora necessario per installare il gioco. Come riportato da NCsoft e ArenaNet, entro il 13 settembre (circa 2 settimane dopo il lancio), nonostante la semplice sospensione temporanea delle vendite first-party, il gioco ha venduto oltre 2 milioni di copie. Entro agosto 2013, il giocatore di punta della concorrenza aveva raggiunto 460.000. Ad agosto 2015, oltre 5 milioni di copie erano state vendute, a questo punto il gioco base è diventato free-to-play.

Guild Wars 2 utilizza una versione pesantemente modificata del motore di gioco proprietario sviluppato per Guild Wars da ArenaNet. Le modifiche al motore comprendono ambienti 3D in tempo reale, una grafica migliorata e le animazioni e l’utilizzo del sistema fisico Havok. Gli sviluppatori dicono che il motore ora rende giustizia al concetto di arte acclamato dalla critica del gioco, e che concept art saranno integrate nel modo in cui la storia è raccontata al giocatore.

Guild Wars 2 permette al giocatore di creare un personaggio da una combinazione di cinque gare e otto professioni, le cinque gare che sono gli esseri umani e charr, introdotto nel Profezie, gli Asura e Norn, introdotto nel Eye of the North, e la Sylvari, un corsa esclusivo di Guild Wars 2. Le professioni, tre dei quali non appaiono in Guild Wars, sono divisi in classi di armatura: “studiosi” con un’armatura leggera, “avventurieri” con armature medie, e “soldati” con armatura pesante. Non vi è nessuna classe di guarigione dedicato come gli sviluppatori hanno ritenuto che rendendo necessario per ogni partito ad avere un guaritore era restrittiva.
La corsa e la professione del giocatore determina le competenze che possono accedere. Guild Wars 2, come Guild Wars, utilizza un sistema di combattimento basato sulle abilità, in cui i giocatori devono selezionare solo 10 abilità da un pool molto più grande, introducendo un elemento di strategia. Tuttavia, a differenza di Guild Wars, slot di abilità hanno ruoli predefiniti: i primi cinque sono determinati da arma e la professione del giocatore, il sesto è per la guarigione, la settima attraverso nono sarà abilità senza ruoli definiti che vengono sbloccate come il gioco progredisce, e la decimo scanalatura sarà per un’abilità “elite”, anch’esso inizialmente bloccato. In una partenza dal numero elevato di competenze presenti in Guild Wars, Guild Wars 2 si concentrerà sulla qualità delle competenze rispetto alla quantità [13] e anche di ridurre il numero complessivo di modalità di gioco per ridurre il bilanciamento complessità – uno dei problemi più comuni presenti in MMORPG.

Il tappo basso livello di Guild Wars (20) è stato sostituito con uno a 80, che lo Stato gli sviluppatori colpisce il giusto equilibrio tra consentendo lo sviluppo del personaggio e di evitare i giocatori costringendo nel gameplay grind-based che troppo spesso accompagna un tappo di alto livello, la cui eliminazione era un principio di progettazione di base di Guild Wars. Giocatore contro ambiente dotato di un sistema di scala che abbassa i giocatori di livello e le statistiche in modo da riflettere i livelli di mostri, mantenendo così un livello globale di difficoltà. In giocatore contro giocatore, un giocatore avrà accesso a quasi tutte le abilità e oggetti, e competere a livello fisso 80, in modo che tutti i giocatori saranno in condizioni di parità.

Oltre alla piccola scala, combattimento tattico descritto in precedenza, il gioco presenta “World vs World”, il combattimento su larga scala che si svolgono in un mondo persistente indipendente dal mondo principale. I giocatori sono in grado di cadere dentro e fuori “al volo” e possiedono la capacità di costruire armi d’assedio, con premi commisurati con il loro successo. Guild Wars 2 offre otto discipline artigianali, permettendo al giocatore di praticare due alla volta, con una tassa per la commutazione. Mentre ci sono le ricette di base da seguire, il giocatore può sperimentare con diverse combinazioni di ingredienti per scoprire nuove ricette. Mentre il gioco è ambientato 250 anni dopo il suo predecessore, i giocatori sono in grado di riportare i loro personaggi. Tuttavia, i risultati e riconoscimenti accumulati da tutti i personaggi sui conti di Guild Wars giocatori. Ogni realizzazione guadagna punti che permettono di conferire alcuni premi in Guild Wars 2. I conti di entrambi i giochi devono essere collegati al fine di acquisire questi bonus.
Guild Wars 2 si svolge nel mondo fantasy di Tyria, 250 anni dopo la sconfitta dei giocatori della Grande Distruttore nel Eye of the North. Cinque cosiddetti Antichi Draghi che dormono sotto il continente hanno risvegliato nel tempo dal momento che di Guild Wars, causando la distruzione diffusa a Tyria e corrompere i suoi abitanti. Gli umani, una volta dominanti di Tyria sono in declino, soppiantata dalla maggior parte delle loro terre da calamità naturali e guerre con i charr, che hanno finalmente bonificate le ultime vestigia della loro patria ancestrale di Ascalona dagli esseri umani. A nord, i Norn, una gara orgogliosa di cacciatori nordici, sono stati costretti a sud dalla crescita del Jormag, il drago anziano di ghiaccio. In occidente, gli Asura tecnologicamente avanzati sono stati costretti a stabilire case permanenti fuori terra dopo che i servi del primo drago di risvegliare, Primordus, ha preso il controllo delle profondità Tyria. Vicino alle foreste dove gli asura fanno la loro casa sono i Sylvari, una nuova razza che sono apparsi in Tyria negli ultimi 25 anni, influenzata dalle difficoltà che affliggono le altre razze, ma con qualche connessione ancora inspiegabile agli Antichi Draghi.

A sud, il continente di Cantha è stata tagliata da un clima politico isolazionista e xenofoba, che è rinforzato da marina non-morti di Zhaitan. Il continente di Elona, troppo, è stata tagliata; l’unico accenno di sua continua prosperità è la battaglia in corso tra il lich Palawa del Joko Mordente Crescent e Kralkatorrik, il drago cristallo nel Deserto di Cristallo, oltre a rapporti occasionali da Ordine di Whispers (un’organizzazione segreta) spie. Delle Ostilità sono stati cancellati dalla mappa del tutto dal maremoto causato dal riemergere del regno caduto di Orr, che è venuto con il risveglio della Zhaitan.

L’avanzamento del tempo di Guild Wars si riflette nei cambiamenti nella cultura, tra cui armature e vestiti, così come nel progresso della tecnologia in-game e un linguaggio comune unificata.

Il giocatore ha il compito di riunire i membri della disciolta bordo del destino, una gilda di avventurieri multirazziale cui lotte dei membri ed eventuale reunion servire come metafora microcosmica per l’unificazione su larga scala delle razze giocabili, la cui forza combinata è necessario per efficacemente combattimento Zhaitan, i non morti Vecchio Drago.
Dopo la sconfitta del Vecchio Drago Zhaitan nel gioco “Personal Story”, Stagione 1 del “Living World” è iniziata. Questa storia ha seguito il personaggio del giocatore entrare in un nuovo gruppo di personaggi per combattere l’enigmatico e folle Sylvari, Scarlet Briar, come ha creato gruppi nemici strani come il Molten Alliance (un team-up tra il male Charr e Dredge neo-like), la Toxic Alliance (una combinazione di Krait lucertola-like e un gruppo spliter della Corte Nightmare, un gruppo del male Sylvari), e il Aetherblades, cielo pirati steampunk. Come il giocatore e il loro nuovo gruppo di eroi, composta da personaggi di ogni gara, battaglia Scarlet, imparano anche sul suo passato e indagare quello che potrebbe essere alla ricerca di. La stagione culminata con Scarlet attaccare la città di Arco del Leone, atterrando un trapano gigante conosciuto come The Breachmaker nel centro della città. Il giocatore ed i loro compagni di eroi hanno combattuto indietro, e ucciso Scarlet, ma non prima di Arco del Leone è stato lasciato in rovina e il Breachmaker perfora una linea Ley, risvegliando una giungla sconosciuta Elder Drago, Mordremoth.

Stagione 2 del “Living World” ripreso da dove Stagione 1 lasciato, inviando il giocatore verso i Rifiuti Maguuma per combattere Mordremoth con l’aiuto dei loro compagni di eroi e di bordo del destino. La stagione è iniziata con il fragore del Zephyrite Sanctum, un gruppo di dirigibili popolate da seguaci del drago ormai morto, Glint, che era sfuggito al controllo degli Antichi Draghi e aveva cercato di aiutare bordo della Destiny uccidere uno degli Antichi Draghi prima degli eventi del gioco. Il giocatore ed i loro alleati hanno seguito il percorso di Scarlet Briar in Dry Top, una regione a ovest, e imparato a conoscere le Antichi Draghi. Il giocatore ha anche imparato di un uovo deposto da Glint prima della sua morte e andò in cerca di esso. In seguito, tutte le razze uniti contro Mordemoth, e il Patto di preparare ancora una volta a combattere un Anziano Drago. Tuttavia, mentre il giocatore braccato Uovo di Glint e ha imparato molti segreti del passato, la flotta patto fu distrutta sopra la giungla da un attacco devastante da Mordremoth.

Cuore di spine porta l’attenzione del giocatore alla flotta patto frantumi. Il giocatore ha inseguito dopo un uovo di Glint, rubato dal membro Sylvari del bordo del destino. Trovare i restanti del Patto di soldati, il giocatore comanda il patto di riorganizzarsi e iniziare tenendo il punto all’interno del Verdant Brink, utilizzando la flotta caduti come un’opportunità per cominciare un assalto alla giungla. schemi Mordremoth di prendere l’uovo, e schiacciare il patto una volta per tutte. Avanzando ulteriormente verso la giungla sulle tracce della perduta Sylvari, il giocatore deve affrontare la perdita di un membro di bordo del destino, ma in uno scherzo del destino, si riunisce con l’uovo. Aprendo la strada attraverso la giungla con il Patto, il giocatore incontra il misterioso Eccelso. I seguaci della dimenticati, e protettori dei discendenti di Glint, insegnare al lettore l’importanza delle uova, e hanno il giocatore lascia l’uovo nella loro città d’oro, in modo che il giocatore può avanzare verso il drago. All’interno della giungla, una città antica Asura è scoperto, rivelando grandi quantità di informazioni per quanto riguarda i poteri dei draghi, e predatori feroci, con il patto che prendono il punto di entrare nel territorio del drago, e porre fine alla lotta una volta per tutte. Dopo un assalto tutti fuori e di soccorso, il giocatore deve affrontare il drago Mordremoth, e lo sconfigge nella mente del patto di maresciallo, ma a costo della vita del maresciallo. Come si affievolisce Mordremoth, il continente di Tyria si sente uno shock massiccio come magia scorre ancora una volta.
La decisione di avviare la creazione di Guild Wars 2 è iniziata in un incontro di progettazione di Guild Wars per Utopia, indietro quando la società è stata rilasciando campagne su un ciclo di sviluppo del sesto mese. Il team si rese conto che non sarebbero in grado di fare tutto quello che volevano entro i limiti del campo di applicazione che avevano precedentemente definiti per le campagne e la quantità limitata di tempo a loro disposizione, e per volere di Jeff Strain, si sono trovati a discutere come il continua aggiunta di funzionalità e contenuti nelle campagne stand-alone era in testa al tutorial più gonfio e la difficoltà a bilanciare il sempre crescente numero di abilità. Alla fine, la discussione si è evoluto in un progetto per un gioco del tutto nuovo.

I lavori per Guild Wars 2 è iniziata nel 2007. E ‘stato annunciato 27 MARZO 2007 in concomitanza con l’annuncio della definitiva espansione di Guild Wars, che è stato progettato per agire come un ponte, sia in termini di gioco e di storia, per Guild Wars 2. La team di sviluppo ha abbandonato l’alfa e beta test precoce che avevano utilizzato per il gioco di Guild Wars. ArenaNet considerato che le aspettative dei giocatori per i test beta aperta di MMORPG erano cambiate, e la beta non è stato utilizzato per testare il gioco, ma a processo un gioco quasi finito prima di procedere all’acquisto. beta test previsti per il 2008 sono stati cancellati per garantire Guild Wars 2 ha avuto il massimo impatto e di ricorso a questi giocatori.

Nel mese di agosto 2009, due anni dopo che il gioco è stato annunciato, ArenaNet ha deciso la partita aveva raggiunto uno stato in cui erano felici di mostrarlo al pubblico. Un trailer che mescolava animato concept art e filmati in-game è stato rilasciato al Gamescom, seguita da interviste in espansione sulla tradizione del mondo di gioco e le informazioni sulle gare giocatore.

Nel novembre 2009, NCsoft CEO Jaeho Lee ha dichiarato il gioco sarebbe molto probabilmente non rilasciare fino al 2011, ma una beta chiusa sarà reso disponibile nel 2010. I soci Note Q4 2009 supporta ulteriormente questo quando l’amministratore delegato ha dichiarato che “l’obiettivo attuale sviluppo è stata la fine del 2010, ma, Guild Wars 2 probabilmente non sarà rilasciato fino al 2011. ” Una demo giocabile del gioco è stato reso disponibile al Gamescom (19-22 agosto 2010), Penny Arcade Expo (3-5 settembre 2010) e Paris Games Week (27 ottobre-1 novembre 2010). Il gioco è stato sviluppato per Microsoft Windows con una “piccola squadra” investigare la possibilità di una versione console.
ArenaNet ha condotto piccole prove alfa e beta chiuse nel 2011. Il 23 gennaio 2012 è stato annunciato che Guild Wars 2 spedirà quest’anno. Nel mese di febbraio, selezionare stampa sono stati invitati a partecipare alla fase di beta testing. Nel mese di marzo e aprile, la dimensione di beta test è stato aumentato in modo significativo come la beta è stata resa disponibile a tutti coloro che pre-acquistato il gioco. Il 28 giugno 2012, ArenaNet ha annunciato il gioco sarebbe stato rilasciato il 28 agosto 2012 e quelli che preacquistati il gioco sarebbe in grado di giocare su 25 agosto Il 18 settembre 2012, un client Mac OS X per Guild Wars 2 è stato rilasciato ; è attualmente in fase di beta testing.

Guild Wars 2 ha ricevuto gli aggiornamenti dei contenuti ogni due settimane, ma ora i piani di grandi uscite per ogni pochi mesi, con macchie più piccole e correzioni di bug tra queste. aggiornamenti dei contenuti contengono regolarmente nuovi articoli disponibili per l’acquisto nel negozio gemma, oltre ad offrire eventi unici per i giocatori di impegnarsi in. Alcuni aggiornamenti dei contenuti introducono nuove meccaniche di gioco, come ad esempio l’aggiunta di nuovi dungeon o l’introduzione di nuove opzioni di combattimento .

Negli aggiornamenti dei contenuti perduta Shores rilasciato il 16 novembre 2012, un nuovo dungeon è stato aggiunto al gioco. Chiamato frattali delle nebbie, il nuovo dungeon si distingue dagli altri dungeon nel gioco dal composto di molti “mini-dungeon” più piccoli chiamati frattali. Ogni frattale contiene la sua storia e l’ambiente, e deve essere completata al fine di passare a quello successivo frattale scelto a caso. Una volta che tre frattali sono stati completati, una nuova serie di frattali è sbloccato, che offrono una sfida più grande di quello precedente. Questo aggiornamento ha anche introdotto un nuovo livello di rarità per apparecchiatura denominata Asceso che può essere acquisita attraverso varie fonti, anche se il più facilmente attraverso i frattali del dungeon Nebbie.

La Fiamma e Frost: aggiornamento Preludio rilasciata il 28 Gennaio, 2013 ha introdotto diverse nuove caratteristiche per Guild Wars 2, tra allori realizzazione, comparendo come ospiti e la nuova “vivere la storia” di contenuti. Realizzazione allori sono ricompensati per guadagnare tutti i giorni e le realizzazioni mensili, e possono essere utilizzati da giocatori di acquistare oggetti provenienti da determinati fornitori come attrezzature Asceso e infusi di detti dispositivi. Comparendo come ospiti è stato introdotto per permettere ai giocatori di giocare temporaneamente sullo stesso server come i loro amici, senza dover trasferire la loro sede di un nuovo server. In concomitanza con questa nuova funzione, una tassa di gemma è stata aggiunta per i giocatori che intendono trasferire la loro casa a un altro server. Le ultime nuove funzionalità aggiunte in questo aggiornamento è stato l’introduzione di contenuti Living Story. La storia vive in Guild Wars 2 è costituito da una serie di eventi e altri contenuti che i giocatori devono progredire attraverso entro un certo periodo di tempo. Una volta che questo tempo è passato, la storia va avanti e nuovi contenuti è sbloccato mentre il contenuto precedente non è più disponibile, anche se l’effetto del storia sul mondo rimane. Vivere contenuti mondo è destinato a fornire un filo storia continua per i giocatori da seguire.Le due seguenti aggiornamenti dei contenuti, Fiamma e il gelo: The Gathering Storm e Flame e gelo: la demolizione, uscito nel febbraio e marzo 2013 le missioni di gilda rispettivamente aggiunto, ha introdotto un nuovo sistema di progressione per Guild Wars modalità di gioco WvW 2 di, progredito la Fiamma e Frost vivente storia narrativa e il contenuto introdotto che ha istituito elementi della storia per le future racconti di storia vivente. missioni di Guild ha introdotto la possibilità per le gilde di guadagnare meriti gilda impegnandosi in taglie e di gruppo puzzle leader Guild possono utilizzare meriti per sbloccare ricompense per la loro gilda. Il nuovo sistema di progressioni WvW introdotto mondiale XP e nuova WvW ranghi, che può essere usato per sbloccare nuovi titoli e abilità esclusive per WvW. Nuove realizzazioni WVW Sono state inoltre introdotte.

La Fiamma e Frost: aggiornamento Retribution rilasciato in aprile 2013 ha introdotto un nuovo dungeon disponibilità limitata, nuove missioni di gilda, ha aggiunto nuove abilità WVW e ha aggiunto nuove armi d’assedio acquistabili e striscioni gilda per WvW gioco. Il nuovo dungeon, Molten armi Struttura, ha coinciso con la parte finale del vivere storia narrativa Fiamma e Frost ed era disponibile solo per tredici giorni. Le nuove abilità WVW permettono ai giocatori di diventare più abili nell’uso del carrello freccia WvW giocare e permette ai giocatori di progredire attraverso cinque nuovi livelli di capacità della linea di Guild Killer.

Introdotto nel maggio 2013, il prossimo aggiornamento di contenuti per Guild Wars 2 ha iniziato una nuova storia vivente narrativo chiamato The Secret of Southsun, che continuerà nel corso del mese, con un aggiornamento più piccolo dal titolo Last Stand a Southsun. In aggiunta al nuovo contenuto storia vivente, l’aggiornamento ha introdotto un grande insieme di modifiche WvW, tra cui la possibilità per i giocatori di impostare le trappole in campi di battaglia WvW, miglioramenti al sistema mondiale XP, premi migliorate e nuove abilità, miglioramenti al sistema matchup e la possibilità per i giocatori di utilizzare Asceso speciali e attrezzature infuso in WvW gioco.

Nel giugno 2013, due nuovi aggiornamenti dei contenuti intitolato drago Bash e Sky Pirates di Tyria ha introdotto una nuova narrazione storia di vita così come diverse nuove funzionalità. Queste caratteristiche incluse miglioramenti alle classifiche PvP, l’introduzione del programma shoutcaster autorizzato, la possibilità per i giocatori di acquistare oggetti dal negozio gemma come regali per gli altri giocatori, un grande aggiornamento equilibrio di abilità e caratteristiche del gioco, arene personalizzate per la struttura PvP , una nuova modalità spettatore e una nuova possibilità per i giocatori di master in WvW giocare.Il prossimo aggiornamento è stato rilasciato il 9 luglio 2013, dal titolo Bazaar dei Quattro Venti. Il più grande nuova caratteristica aggiunta nell’aggiornamento è stato un sistema di realizzazione a livello di account che permette ai giocatori di sbloccare ricompense in base a quanti punti obiettivo sono stati guadagnati. Inoltre, l’aggiornamento revisionato l’interfaccia realizzazione, ha introdotto una nuova mappa PvP strutturato, e ha introdotto un nuovo dominio WvW.

Sul resto del 2013, gli aggiornamenti Tagliagole Politica, Giubileo della regina, Clockwork Chaos, Super Adventure Box: Back to School. Tequatl Rising, Crepuscolo Assault, sangue e follia, Torre di incubi, incubi Within, fratturato, e un Buon Invernodì sono stati rilasciati, l’aggiornamento e la modifica di molte aree e meccaniche di gioco in tutto il mondo. Molti di questi cambiamenti sono stati permanenti, lasciando un segno nel mondo per mostrare si era verificato un evento. Aggiornamenti inclusi ridisegnare un boss, l’aggiunta di nuovi percorsi per Dungeons, e riequilibrando le classi giocabili nel corso del tempo.

2014 ha portato alla fine della “Stagione 1” degli aggiornamenti dei contenuti Living Story, Le origini della follia, il bordo delle Nebbie, fuga dalla Arco del Leone, Battaglia per l’Arco del Leone, e il finale battaglia per l’Arco del Leone: Aftermath. Questi aggiornamenti rilasciati una nuova mappa WvW, e distrussero la città principale del mondo del gioco, l’Arco del Leone, durante l’impostazione della storia per l’eventuale stagione 2 del Living Story.

Durante il tempo verso il basso tra le stagioni 1 e 2, il Feature Pack aprile 2014 è stato rilasciato, la revisione del sistema Trait, il sistema di coloranti, il sistema di cosmetici armadio, attrezzature PvP, e il carico del server modo è stata gestita attraverso un sistema chiamato Megaservers. Questo ha creato le istanze del mondo per tutti i giocatori, a prescindere dalla loro casa “mondo”, per permettere al gioco di sentirsi più popolato. Il pacchetto di funzionalità anche corretto numerosi bug e offerto modifiche di bilanciamento a molte razze e classi.Il 20 maggio 2014, intorno al momento del rilascio server cinese, il Festival aggiornamento dei Quattro Venti è stato rilasciato, permettendo ai giocatori di accedere ai contenuti da due patch precedenti, regina del Giubileo e Bazaar dei Quattro Venti, insieme a nuove attività.

Il 1 ° luglio 2014, stagione 2 del mondo vivente è iniziato con le Porte del rilascio Maguuma, che ha aggiunto una parte di una nuova area esplorabile, Secco superiore, e ha cambiato il modo in cui rilasci Living mondo hanno lavorato, non sono più rendendo il tempo-dipendenti per completare. Questa è stata seguita da Entanglement il 15 luglio 2014, che ha aggiunto sezioni più esplorabili a Dry Top, e ha aggiunto più successi, nuove armi per i giocatori, e un nuovo segmento di storia.

Il 29 luglio 2014, Reach del Dragone: Parte 1 è stato rilasciato. Questo è stato il primo di una serie in due parti di uscite. Questo aggiornamento ha aggiunto un paio di premi alla zona Top Dry, ha aggiunto alcuni nuovi elementi e le realizzazioni, e ha aggiunto alcuni nuovi eventi di varie zone in tutto il mondo del gioco. Il 12 agosto 2014, la seconda parte, Reach del Dragone: Parte 2 è stato rilasciato, concludendo la prima parte della seconda stagione del Living Story e di iniziare un diversi mesi di pausa a vivere contenuti Story. Questo aggiornamento aggiunge la nuova sezione finale per la mappa Dry Top, nuovi premi ed eventi, nuove realizzazioni, ed equilibri di gioco.

Il 9 settembre 2014, la seconda Feature Pack è stato rilasciato, significativamente cambiare e migliorare il combattimento registro, il Leone Nero Trading Post e il New Player Experience, mentre l’aggiunta di un nuovo tipo di realizzazione chiamati collezioni, l’aggiunta di una serie di modifiche al mondiale Versus gametype mondiale, migliorando i display armadio e animali in miniatura, e facendo un certo numero di riequilibra e modifiche alle professioni del gioco.Il 15 ottobre 2014, l’anno precedente l’evento di Halloween, sangue e follia è stato ripubblicato con alcuni nuovi eventi e premi.

seconda stagione del mondo vivente ha continuato il 4 novembre con l’uscita Echi del Passato, che comprendeva un nuovo segmento lunga storia incentrata sulla storia di Glint e il suo uovo di drago tra le altre cose, una nuova mappa intera marchio chiamato I Silverwastes che hanno aggiunto la meccanica WVW in un ambiente PvE e comprendente una serie di nuovi premi e collezioni incluso un pezzo di armatura luminescenti Shoulderguard earnable. Questo fu seguito da Tangled percorsi diffusi il 18 novembre 2014, che ha aggiunto un nuovo segmento di storia, un paio di nuovi premi tra cui un altro pezzo di armatura Luminscent, e una sezione sotterranea alla mappa Silverwastes.

Il 2 dicembre 2014, il settimo rilascio nella seconda stagione è stato rilasciato, chiamati semi della verità, che conteneva una nuova istanza storia, una grande aggiunta sotterraneo alla mappa Silverwastes che ha quasi raddoppiato le dimensioni della carta, una serie di miglioramenti al PvP e associato matchmaking, e due nuovi pezzi di armatura luminescenti per i giocatori di guadagnare. Questa è stata seguita il 13 gennaio 2015 da Point of No Return, l’ultimo episodio ottavo e ultimo nella stagione 2. L’aggiornamento incluso numerose nuove istanze di storia, un marchio nuovo capo gruppo di grandi dimensioni, due nuovi pezzi di armatura luminescenti per i giocatori di guadagnare, e una serie di nuove realizzazioni, tra le altre cose. Questo episodio serve a portare direttamente nella prima espansione, Cuore di spine.

Il 24 gennaio 2015, al PAX Sud tenutasi a San Antonio, ArenaNet ha annunciato la prima espansione per il gioco dal titolo Cuore di spine. L’espansione introduce nuove sfide di gruppo, nuove specializzazioni professione, una nuova professione, e un sistema di account-based “padronanza” per progressione del personaggio attraverso i nuovi territori presenti in esso, così come i cambiamenti al giocatore di turno contro contenuti giocatore. E ‘stato rilasciato il 23 ottobre 2015 per le recensioni positive.Con la seconda delle stagioni Living mondo, e un’espansione in arrivo, stampa erano più piccole come teaser per l’espansione sono stati liberati. Il 27 gennaio 2015, una serie di correzioni di bug e miglioramenti di bilancio sono stati rilasciati. In seguito, una piccola scala Festival è stato rilasciato il 10 febbraio 2015 chiama il nuovo anno lunare. Questo aggiornamento ha incluso un rilancio di un’attività più vecchio chiamato Dragon Ball, con un gameplay rielaborato, così come Nuovo Daily realizzazioni nuovo anno lunare, e nuovi premi.

Il 29 agosto 2015, il gioco di base è stata fatta da scaricare gratuitamente. La versione gratuita del gioco include alcune restrizioni sul gioco di base, come ad esempio un minor numero di slot personaggi e alcune limitazioni di chat.

Guild Wars 2 è stato rilasciato al plauso universale. Ha ricevuto un punteggio di 90.02% sul Trucchi e 90/100 su Metacritic.

PC Gamer Chris Thursten ha dato al gioco un punteggio del 94%, definendolo “un gioco di ruolo on-line compiuta e gratificante che fa molto per recuperare la promessa del suo genere.” IGN Charles Onyett valutato il gioco un 9/10, commentando che il gioco è “uno dei MMO più esaustivo dettagliate e gratificanti esistenti, uno che non penalizza ingiustamente e favorisce una voglia incredibile di esplorare attraverso un sistema di ricompensa generosa e ambiente dolorosamente abbastanza design”. di GameSpot Kevin VanOrd aperto la sua recensione con “Guild Wars 2 è un paradiso per esploratori e amanti del brivido allo stesso modo, e il miglior gioco di ruolo on-line negli anni” e ha dato al gioco un 9,0 / 10. Computer e Videogiochi e Console Editor Andy Kelly ha dato un verdetto di 8,9 / 10 chiusura con “un MMO divertente che combatte la fatica temuto con un design elegante. La mancanza di un canone di abbonamento mensile addolcisce solo l’affare.” di GamesRadar Hollander Cooper ha scritto nella sua recensione, “Tutto ciò che un gioco di ruolo on-line multiplayer di massa dovrebbe essere. E ‘originale, enorme portata, e meravigliosamente sociale, eliminando molte delle porte che trattenevano il genere in passato. Essere in grado di giocare con gli amici indipendentemente dal livello o classe è un gigantesco balzo in avanti, e uno che, mescolata con tutte le altre innovazioni nel genere, rendono Guild Wars 2 uno dei migliori MMO attualmente disponibili “. e dandogli 4.5 / 5 e di GameSpy Leif Johnson ha scritto, “A credito Guild Wars 2, i suoi problemi fanno poco per sminuire l’esperienza immensamente gratificante di tutto. Non rovesciare le convenzioni del MMORPG, ma li presenta in imballaggi più fresco e più vivace rispetto ai suoi concorrenti “.Tempo elencato Guild Wars 2 come il videogioco superiore del 2012. Editor Matt Peckham ha osservato che “Guild Wars 2 è uno di quei rari giochi che bussa inaspettatamente la vita off-venendo meno, come un meteoroide sbattere in un satellite” … [E ‘ ha] la sensazione di un mondo vivente, e il tipo di compulsivo ovunque-you-go giocabilità altri MMO solo sognare “.

Questo Guild Wars 2 mod includono:

Unlimited Monete

Munizioni infinite

Salute illimitata

 

 

 

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