Guild Wars 2 hack cheats MMORPG nedlasting 2016/2017

download

2bxgew

Guild Wars 2 hack cheats MMORPG nedlasting

Guild Wars 2 er et MMORPG utviklet av ArenaNet og utgitt av NCSOFT. Sett i fantasiverdenen Tyria, følger spillet en ny fremvekst av Destiny Edge, et oppløst klan om å bekjempe de eldste Dragons, en Lovecraftian art som har beslaglagt kontroll av Tyria i tiden siden den originale Guild Wars. Spillet foregår i en vedvarende verden med en historie som utvikler seg i instanced miljøer.

Guild Wars 2 hevder å være unik i sjangeren av med en historie som er lydhør overfor spillernes handlinger, noe som er vanlig i single player rollespill, men sjelden sett i flerspiller seg. En dynamisk hendelse system erstatter tradisjonelle questing utnytte ringvirkningene å tillate spillere å nærme seg oppdrag på ulike måter som en del av en vedvarende verden. Også av notatet er kampsystemet, som har som mål å være mer dynamisk enn forgjengeren ved å fremme synergi mellom profesjoner og bruke omgivelsene som våpen, samt å redusere kompleksiteten i Magic-stil ferdighet system av det opprinnelige spillet.

Som en oppfølger til Guild Wars, Guild Wars 2 har den samme mangelen på abonnementsavgift som skilte forgjengeren fra andre kommersielt utviklede online spill på den tiden, men inntil august 2015 et kjøp var fortsatt nødvendig for å installere spillet. Som rapportert av NCsoft og ArenaNet, innen september 13 (ca 2 uker etter lansering), til tross for midlertidig å stanse første parts salg, har spillet solgt over 2 millioner eksemplarer. I august 2013 hadde toppspiller samtidighet nådd 460.000. I august 2015 hadde over 5 millioner eksemplarer blitt solgt, noe som medførte at grunnspillet ble free-to-play.

Guild Wars 2 bruker en kraftig modifisert versjon av proprietære spillmotoren utviklet for Guild Wars av ArenaNet. Tilpasningene i motoren inkluderer sanntids 3D-miljøer, forbedret grafikk og animasjoner og bruk av Havok fysikksystemet. Utviklerne sier at motoren nå gjør rettferdighet til spillet kritikerroste konseptkunst, og som konseptkunst vil bli integrert i måten historien blir fortalt til spilleren.

Guild Wars 2 tillater en spiller å skape en karakter fra en kombinasjon av fem løp og åtte yrker, de fem løpene blir menneskene og røye, introdusert i Prophecies, den Asura og norn, introdusert i Eye of the North, og sylvari, en rase eksklusivt til Guild Wars 2. yrker, tre av dem ikke vises i Guild Wars, er delt inn i rustning klasser: “forskere” med lys rustning, “eventyrere” med medium rustning, og “soldater” med tung rustning. Det er ingen dedikert healing klasse som utviklerne følte at det å gjøre det nødvendig for ethvert parti å ha en healer var restriktive.
Guild Wars 2 er et MMORPG utviklet av ArenaNet og utgitt av NCSOFT. Sett i fantasiverdenen Tyria, følger spillet en ny fremvekst av Destiny Edge, et oppløst klan om å bekjempe de eldste Dragons, en Lovecraftian art som har beslaglagt kontroll av Tyria i tiden siden den originale Guild Wars. Spillet foregår i en vedvarende verden med en historie som utvikler seg i instanced miljøer.

Guild Wars 2 hevder å være unik i sjangeren av med en historie som er lydhør overfor spillernes handlinger, noe som er vanlig i single player rollespill, men sjelden sett i flerspiller seg. En dynamisk hendelse system erstatter tradisjonelle questing utnytte ringvirkningene å tillate spillere å nærme seg oppdrag på ulike måter som en del av en vedvarende verden. Også av notatet er kampsystemet, som har som mål å være mer dynamisk enn forgjengeren ved å fremme synergi mellom profesjoner og bruke omgivelsene som våpen, samt å redusere kompleksiteten i Magic-stil ferdighet system av det opprinnelige spillet.

Som en oppfølger til Guild Wars, Guild Wars 2 har den samme mangelen på abonnementsavgift som skilte forgjengeren fra andre kommersielt utviklede online spill på den tiden, men inntil august 2015 et kjøp var fortsatt nødvendig for å installere spillet. Som rapportert av NCsoft og ArenaNet, innen september 13 (ca 2 uker etter lansering), til tross for midlertidig å stanse første parts salg, har spillet solgt over 2 millioner eksemplarer. I august 2013 hadde toppspiller samtidighet nådd 460.000. I august 2015 hadde over 5 millioner eksemplarer blitt solgt, noe som medførte at grunnspillet ble free-to-play.

Guild Wars 2 bruker en kraftig modifisert versjon av proprietære spillmotoren utviklet for Guild Wars av ArenaNet. Tilpasningene i motoren inkluderer sanntids 3D-miljøer, forbedret grafikk og animasjoner og bruk av Havok fysikksystemet. Utviklerne sier at motoren nå gjør rettferdighet til spillet kritikerroste konseptkunst, og som konseptkunst vil bli integrert i måten historien blir fortalt til spilleren.

Guild Wars 2 tillater en spiller å skape en karakter fra en kombinasjon av fem løp og åtte yrker, de fem løpene blir menneskene og røye, introdusert i Prophecies, den Asura og norn, introdusert i Eye of the North, og sylvari, en rase eksklusivt til Guild Wars 2. yrker, tre av dem ikke vises i Guild Wars, er delt inn i rustning klasser: “forskere” med lys rustning, “eventyrere” med medium rustning, og “soldater” med tung rustning. Det er ingen dedikert healing klasse som utviklerne følte at det å gjøre det nødvendig for ethvert parti å ha en healer var restriktive.
I sør har kontinentet Cantha blitt avskåret av en isolasjonistiske og fremmedfiendtlig politisk klima, som er forsterket av Zhaitan s vandøde marinen. Kontinentet Elona, også blitt avskåret; den eneste snev av sin fortsatte velstand være den pågående kampen mellom Lich Palawa Joko sin Mordant Crescent og Kralkatorrik, krystall drage i Crystal Desert, samt sporadiske rapporter fra Order of Whispers (en hemmelighetsfull organisasjon) spioner. Slaget Isles har blitt slettet fra kartet helt av flodbølgen forårsaket av en ny fremvekst av den falne rike Orr, som kom med oppvåkning av Zhaitan.

Fremme av tiden fra Guild Wars gjenspeiles i endringer i kultur, inkludert rustning og klær, samt i fremme av in-game-teknologi og en enhetlig felles språk.

Spilleren får i oppgave å gjenforene medlemmene av oppløst Destiny Edge, en multi-etnisk krige klan som medlemmenes kamper og eventuell gjenforening tjene som en mikrokosmiske metafor for større skala foreningen av de spillbare raser, som kombinerte styrke er nødvendig for å effektivt bekjempe Zhaitan, undead Elder dragon.

Etter nederlaget til den eldre Drage Zhaitan i spillets “Personal Story”, sesong 1 av “levende verden” begynte. Denne historien fulgt spilleren tegnet bli med en ny gruppe av tegn til kamp den gåtefulle og sinnssyke Sylvari, Scarlet Briar, som hun laget merkelige fiendtlige grupper som Molten Alliance (en team-up mellom onde Charr og føflekk-lignende Dredge), den Toxic Alliance (en kombinasjon av øgle-lignende Krait og en Spliter gruppe fra Nightmare Court, en gruppe onde Sylvari), og Aetherblades, steampunk himmelen pirater. Som spiller og deres ny gruppe av helter, som består av tegn fra hvert løp, kamp Scarlet, de også lære om fortiden hennes og undersøke hva hun kunne være på jakt etter. Sesongen kulminerte med Scarlet angripe byen Lions Arch, landing en gigantisk drill kjent som The Breachmaker i sentrum av byen. Spilleren og sine andre helter kjempet tilbake, og drepte Scarlet, men ikke før Lions Arch ble etterlatt i ruiner og Breachmaker skjærer en Ley Line, vekke en tidligere ukjent jungel Elder Dragon, Mordremoth.

Sesong 2 av “levende verden” plukket opp der sesong 1 slapp, sende spilleren mot Maguuma avfall til kamp Mordremoth med hjelp av sine andre helter og Destiny Edge. Sesongen begynte med krasj av Zephyrite Sanctum, en gruppe av luftskip befolket av tilhengere av den nå døde drage, Glint, som hadde rømt fra kontroll av de eldste Dragons og hadde prøvd å hjelpe Destiny Edge drepe en av de eldste Dragons før hendelsene i spillet. Spilleren og deres allierte fulgte Scarlet Briar vei inn Dry Top, en region i vest, og lærte om Elder Dragons. Spilleren har også lært av et egg legges av Glint før hun døde, og gikk på leting etter det. Senere, alle løpene sammen mot Mordemoth, og den pakten forberede nok en gang å kjempe en Elder Dragon. Men mens spilleren jaktet ned Glint Egg og lært mange hemmeligheter fra fortiden, var Paktens flåten ødelagt over jungelen av et ødeleggende angrep fra Mordremoth.

Heart Of Thorns bringer spillerens oppmerksomhet til knuste pakten flåten. Spilleren har jaget etter Glint egg, stjålet av Sylvari medlem av Destiny Edge. Finne de rester Pact Soldater spilleren kommandoer Pact å omgruppere og begynne å holde det punktet i Verdant Brink, ved hjelp av den falne flåten som en mulighet til å begynne et angrep på jungelen. Mordremoth ordninger for å ta egg og knuse pakten en gang for alle. Advancing videre mot jungelen på sporet av den tapte Sylvari, står spilleren tapet av et medlem av Destiny Edge, men i en vri av skjebne, er gjenforent med egg. Making vei gjennom jungelen med pakten, møter spilleren den mystiske Opphøyde. Tilhengere av den glemte og beskyttere av Glint avkom, lære spilleren betydningen av egg, og har spilleren forlater egg i sin gylne byen, slik at spilleren kan gå videre mot dragen. Innenfor jungelen, er en gammel Asuran byen oppdaget, avslører store mengder av informasjon om krefter dragene, og ondskapsfulle rovdyr, med pakten tar poenget å bryte seg inn i dragens territorium, og avslutte kampen en gang for alle. Etter en helt ut angrep og redning, må spilleren møte dragen Mordremoth, og beseirer ham i sinnet av pakten Marshal, men på bekostning av Marshal liv. Som Mordremoth blekner, kontinentet Tyria føles massiv sjokk som magi flyter igjen.
Beslutningen om å begynne å lage Guild Wars 2 begynte i en design møte for Guild Wars Utopia, da selskapet ble slippe kampanjer på en sjette måned utvikling syklus. Teamet innså at de ikke ville være i stand til å gjøre alt de ønsket innenfor rammen av omfanget som de tidligere hadde definert for kampanjer og begrenset tid tilgjengelig for dem, og på oppdrag fra Jeff Strain, befant seg diskutere hvordan fortsatte tillegg av funksjoner og innhold i frittstående kampanjer førte til mer oppsvulmet tutorials og vanskeligheter med å balansere den stadig økende antall ferdigheter. Etter hvert diskusjonen utviklet seg til en blåkopi av et helt nytt spill.

Arbeidet med Guild Wars 2 startet i 2007. Det ble annonsert den 27 mars 2007 for å sammenfalle med offentliggjøringen av endelige Guild Wars ekspansjon, som er designet for å fungere som en bro, både gameplay og historie vilkår, til Guild Wars 2. utviklings~~POS=TRUNC teamet~~POS=HEADCOMP forlatt tidlig åpne alfa- og betatesting som de hadde brukt for Guild Wars spillet. ArenaNet ansett som spiller forventninger til åpen betatester av MMORPG hadde forandret seg, og beta ble ikke lenger brukt til å teste spillet, men til rettssak en nesten ferdig spillet før kjøp. Beta tester planlagt for 2008 ble avlyst for å sikre Guild Wars 2 hadde maksimal effekt og appell til disse spillerne.

I august 2009, to år etter at spillet først ble annonsert, besluttet ArenaNet spillet hadde nådd en tilstand hvor de var glade for å vise den for publikum. En trailer som blandet animerte konsepttegninger og i spillet opptakene ble utgitt på Gamescom, etterfulgt av intervjuer utvide på lore av spillverdenen og informasjon om spilleren løpene.

I november 2009, NCsoft CEO Jaeho Lee uttalte spillet ville mest sannsynlig ikke slipper fram til 2011, men en lukket beta vil bli gjort tilgjengelig i 2010. Q4 2009 aksjonærer notater videre støttet dette når konsernsjefen uttalte at “den nåværende utviklingen målet var slutten av 2010, men Guild Wars 2 vil sannsynligvis ikke bli utgitt før 2011. ” En spillbar demo av spillet ble gjort tilgjengelig på Gamescom (19 til 22 august 2010), Penny Arcade Expo (3-5 September 2010) og Paris Games Week (27 oktober til 1 november 2010). Spillet ble utviklet for Microsoft Windows med en “svært lite team” undersøker muligheten for en konsollversjon.

ArenaNet gjennomført små lukkede alfa- og betatester i 2011. På 23 januar 2012 ble det kjent at Guild Wars 2 vil skipet i år. I februar ble det velger du trykker invitert til å delta i betatesting. I mars og april ble størrelsen på betatester økt betydelig som beta ble gjort tilgjengelig for alle som forhånds kjøpt spillet. 28. juni 2012 annonserte ArenaNet spillet ville bli utgitt den 28. august 2012, og de som prepurchased spillet ville være i stand til å spille på August 25. September 18, 2012, ble en Mac OS X-klient for Guild Wars 2 løslatt ; det er for øyeblikket i beta testing.Guild Wars 2 har mottatt innholdsoppdateringer hver to uker, men nå planlegger store utgivelser for noen få måneder, med mindre oppdateringer og feilrettinger mellom disse. Innholdsoppdateringer jevnlig inneholde nye elementer tilgjengelig for kjøp i perle butikken, samt å tilby unike hendelser for spillerne å engasjere seg i. Enkelte innholds oppdateringer introdusere nye mekanikere til spillet, for eksempel tilføyelse av nye dungeons eller innføring av nye kamp alternativer .

I de tapte Shores innholdsoppdateringer utgitt 16. november 2012 ble en ny dungeon lagt til i spillet. Kalt Fraktaler av Mists, den nye dungeon skiller seg fra andre fangehull i spillet ved består av mange mindre “mini-dungeons” kalt Fractals. Hver fraktal inneholder sin egen historie og miljø, og må fullføres for å gå videre til neste tilfeldig valgt fraktal. Når tre fraktaler er fullført, blir et nytt sett med fraktaler ulåst som tilbyr en større utfordring enn den forrige. Denne oppdateringen også innført en ny sjeldenhet nivå for utstyr som heter Oppstegne som kan erverves gjennom ulike kilder, men de fleste lett gjennom Fraktaler av Mists dungeon.

The Flame og Frost: Prelude oppdatering utgitt på 28. januar 2013 introduserte flere nye funksjoner til Guild Wars 2, inkludert prestasjoner og laurbær, guesting og ny “levende historie” innhold. Achievement laurbær blir belønnet for å tjene daglig og månedlig prestasjoner, og kan brukes av spillere for å kjøpe elementer fra enkelte leverandører som Oppstegne utstyr og infusjoner for at utstyr. Guesting ble innført for å tillate spillere å midlertidig spille på samme server som sine venner, uten å måtte overføre sine hjem til en ny server. I forbindelse med denne nye funksjonen, var en perle avgift lagt for spillere som ønsker å overføre sine hjem til en annen server. De siste nye funksjoner legges under denne oppdateringen var innføringen of Living Story innhold. De levende historie i Guild Wars 2 består av en rekke arrangementer og annet innhold som spillerne må spilleren gjennomføre innen en viss tid. Når denne tiden har gått, utvikler historien og nytt innhold er ulåst mens den tidligere innhold blir utilgjengelig, selv om historien er effekt på verden gjenstår. Levende verden innhold er ment å gi en vedvarende historie tråd for spillere å følge.

De to følgende innhold oppdateringer, Flame og Frost: The Gathering Storm og Flame og Frost: Den Razing, utgitt i februar og mars 2013 henholdsvis lagt laug oppdrag, innført et nytt progresjonssystem for Guild Wars 2 er WVW spillmodus, utviklet flammen og Frost levende historie fortelling og introduserte innhold som setter opp historien elementer for fremtidige levende historiefortellinger. Guild oppdrag introduserte muligheten for guilds å tjene laug fordeler ved å delta i gaver og gruppe puslespill Guild ledere kan bruke fordelene til å låse opp belønninger for sin klan. Den nye WVW progresjoner systemet innført Verden XP og ny WVW rangerer, som kan brukes til å låse opp nye titler og evner eksklusive til WVW. Nye WVW prestasjoner ble også innført.The Flame og Frost: Retribution oppdatering utgitt i april 2013 innført en ny begrenset tilgjengelighet dungeon, nye laug oppdrag, lagt til nye WVW evner og lagt til nye kjøpes beleiringsvåpen og laug bannere for WVW lek. Den nye fangehull, Molten Våpen Facility, falt sammen med den endelige delen av Flame og Frost levende historie fortelling og var bare tilgjengelig for tretten dager. De nye WVW evner tillater spillere å bli dyktigere i å bruke pilen handlevogn i WVW spille og gjør det mulig for spillerne å komme seg gjennom fem nye nivåer av Guild Killer evne linje.

Introdusert mai 2013, den neste innholdsoppdatering for Guild Wars 2 begynte en ny levende historie fortelling som heter The Secret of Southsun, som ville fortsette senere i måneden med en mindre oppdatering med tittelen Last Stand på Southsun. I tillegg til den nye levende historie innhold, oppdateringen innført en annen stort sett med endringer i WVW, inkludert muligheten for spillere å sette feller i WVW battlegrounds, forbedringer Verdens XP system, forbedrede belønninger og nye evner, forbedringer i matchup system og muligheten for spillere å bruke spesielle Oppstegne og infused utstyr i WVW spill.

I juni 2013 to nye innholdsoppdateringer tittelen Drage Bash og Sky Pirates of Tyria innført en ny levende historie fortelling samt flere nye funksjoner. Disse funksjonene inkluderer forbedringer i PvP leaderboards, innføring av den autoriserte Shoutcaster Program, muligheten for spillere å kjøpe elementer fra perlen butikken som gaver til andre spillere, en stor balanse oppdatere til spillets ferdigheter og egenskaper, tilpassede arenaer for struktur PvP en ny tilskuermodus og en ny mulighet for spillerne til å mestre i WVW spille.

Den neste oppdateringen ble utgitt den 9. juli 2013 med tittelen Bazaar of the Four Winds. Den største nye funksjonen lagt i oppdateringen var en konto dekkende prestasjon system som tillater spillere å låse opp belønninger basert på hvor mange prestasjoner poeng er opptjent. I tillegg oppdateringen overhalt prestasjon grensesnitt, introduserte en ny strukturert PvP kart, og introduserte en ny WVW mestring.Over resten av 2013, oppdateringene Cutthroat politikk, Queens Jubilee, Clockwork Chaos, Super Adventure Box: tilbake til skolen. Tequatl Rising, Twilight Assault, blod og galskap, Tower of Nightmares, The Nightmares Within, Fractured, og en meget Merry Wintersday ble løslatt, oppdatere og endre mange områder og spillmekanikk over hele verden. Mange av disse endringene var permanent, og etterlater et merke på verden til å vise en hendelse hadde skjedd. Oppdateringer inkludert omstruktureringen en sjef, legge til nye veier å Dungeons, og rebalansering spillbare klasser over tid.

2014 brakte slutten av “Season 1” av The Living Story oppdateringer innhold, The Origins of Madness, The Edge of Mists, Flukten fra Lions Arch, Battle for Lions Arch, og finalen Battle for Lions Arch: Aftermath. Disse oppdateringene lansert en ny WVW kart og ødela kjernen byen spillets verden, Lions Arch, mens du setter opp historien for den endelige Season 2 of the Living Story.

Under ned tiden mellom Seasons 1 og 2, ble april 2014 Feature Pack utgitt, overhaling Trait system, Fargestoffer systemet, Cosmetic Garderobe system, PvP utstyr, og måten lasten på tjeneren ble håndtert via et system kalt Megaservers. Dette skapte verdens forekomster for alle spillere, uavhengig av deres hjem “verden”, for å tillate spillet å føle seg mer befolket. Funksjonen pakke også løst mange bugs og tilbød balanse tilpasninger til mange raser og klasser.

Den 20. mai 2014 i tiden rundt den kinesiske servere utgivelsen, ble oppdateringen Festival of the Four Winds utgitt, slik at spillerne kan få tilgang til innhold fra to tidligere patcher, dronningens Jubilee og Bazaar of the Four Winds, sammen med nye aktiviteter.

1. juli 2014 Sesong 2 av den levende verden begynte med Gates of Maguuma utgivelse, som har lagt til en del av en ny explorable område, Kles Top, og endret måten levende verden utgivelser arbeidet, ikke lenger noe som gjør dem tid-gated til fullstendig. Dette ble etterfulgt av Forviklinger den 15. juli 2014 som legges mer utforsk seksjoner Dry Top, og lagt til flere prestasjoner, nye våpen for spillere, og en ny historie segment.Den 29. juli 2014 The Dragon Reach: ble del 1 utgitt. Dette var den første i en to-delt sett av utgivelser. Denne oppdaterte lagt til noen flere belønninger til Dry Top sonen, lagt til et par nye elementer og prestasjoner, og lagt til noen nye hendelser til ulike soner over hele spillets verden. 12. august 2014 den andre delen, The Dragons Reach: ble Part 2 utgitt, konkluderte del en av den andre sesongen av den levende Story og starter en flere måneders pause på Leve Story innhold. Denne oppdateringen lagt den siste nye delen til kartet Dry Top, nye belønninger og hendelser, nye prestasjoner, og spill balanserer.

Den 9. september 2014 ble den andre Feature Pack utgitt, betydelig endring og forbedring Combat Log, Black Lion Trading Post, og den nye spilleren Experience, mens du legger en ny type Achievement kalt samlinger, og legger til en rekke endringer i verden Versus verden gametype, bedre Garderobe og miniatyr kjæledyr skjermer, og gjør en rekke rebalanserer og endringer i spillets yrker.

Den 15. oktober 2014 fjorårets Halloween arrangement, Blood and Madness ble relansert med et par nye arrangementer og belønninger.

The Living Verdens nest sesong fortsatte den 4. november med utgivelsen Echoes of the Past, som inkluderte en lang ny historie segment med fokus på historien om Glint og hennes drage egg blant annet et helt splitter nytt kart som heter The Silverwastes som lagt WVW mekanikk i en PvE miljø og med en rekke nye belønninger og samlinger inkludert en earnable Lysende Shoulderguard rustning stykke. Dette ble etterfulgt av Tangled Paths utgitt den 18 november 2014, som legges en ny historie segment, et par nye belønninger, inkludert en annen Luminscent rustning stykke, og en underjordisk delen til kartet Silverwastes.2. desember 2014 ble den syvende utgivelsen i sesong to løslatt, kalt sannhetens såkorn, som inneholdt en ny historie eksempel, en stor underjordisk tillegg til kartet Silverwastes som nesten doblet kartet størrelse, en rekke forbedringer til PvP og tilknyttede matchmaking, og to nye Lysende rustning stykker for spillere å tjene. Dette ble fulgt den 13. januar 2015 Point of No Return, den endelige åttende og siste episode i sesong 2. Denne oppdateringen inkluderte flere nye handlings tilfeller, en splitter ny stor gruppe sjefen, to nye Selvlysende rustning stykker for spillere å tjene, og en rekke nye prestasjoner, blant annet. Denne episoden tjener til å føre direkte inn i den første utvidelsen, Heart of Thorns.

24. januar 2015 på PAX Sør holdt i San Antonio, kunngjorde ArenaNet den første utvidelsen til spillet tittelen Heart of Thorns. Utvidelsen innført nye gruppe utfordringer, nye yrke spesialiseringer, et nytt yrke, og et kontobasert “mestring” system for karakter progresjon gjennom de nye territorier omtalt i det, samt endringer til dagens spiller mot spiller-innhold. Det ble utgitt 23. oktober 2015 for å positive vurderinger.

Med andre av den levende verden sesongene om igjen, og en utvidelse på vei, utgivelser var mindre som teasere for utvidelse ble utgitt. 27. januar 2015 ble utgitt en rekke feilrettinger og balanse forbedringer. Etter at en liten skala Festival ble utgitt på 10 februar 2015 kalles Lunar New Year. Denne oppdateringen inkluderte en relansering av en eldre aktivitet kalt Dragon Ball, med omarbeidet gameplay, samt nye Daglige Lunar New Year prestasjoner, og nye premier.

Den 29. august 2015 ble hovedspillet gjort gratis å laste ned. Den gratis versjonen av spillet inneholder noen restriksjoner enn kjernen spillet, for eksempel færre tegn slots og noen chat begrensninger.Guild Wars 2 ble sluppet til universell anerkjennelse. Den fikk en score på 90,02% på Gamerankings og 90/100 på Metacritic.

PC Gamer Chris Thursten ga spillet en 94% rating, kaller det “en dyktig og givende online rollespill som gjør mye for å gjenvinne løftet av sin sjanger.” IGN Charles Onyett vurdert spillet en 9/10, kommenterer at spillet er “en av de mest uttømmende detaljerte og givende MMOs i tilværelsen, en som aldri urettferdig straffer og fremmer en utrolig trang til å utforske gjennom en sjenerøs belønning system og achingly ganske miljø design”. Gamespot Kevin VanOrd åpnet sin anmeldelse med “Guild Wars 2 er et paradis for oppdagere og spenningen-søkere likt, og det beste online rollespillet i år” og ga spillet en 9.0 / 10. Data- og videospill Games redaktør Andy Kelly ga en dom på 8,9 / 10 lukking med “En underholdende MMO som motvirker den fryktede slipe med smart design. Mangelen på en månedlig abonnementsavgift bare sukrer avtalen.” Gamesradar er Hollander Cooper skrev i sin anmeldelse: “Alt en svær-multiplayer online rollespill skal være. Det er original, massive i omfang, og fantastisk sosial, fjerne mange av portene som holdt tilbake sjangeren i det siste. Å kunne spille med venner uansett nivå eller klasse er et gigantisk sprang fremover, og en som når blandet med alle de andre innovasjoner i sjangeren, gjør Guild Wars 2 en av de beste MMOs tilgjengelig for øyeblikket. ” og gir det 4.5 / 5 og GameSpy Leif Johnson skrev: “Å Guild Wars 2 kreditt, sine problemer gjør lite for å ta oppmerksomheten vekk fra den umåtelig givende opplevelse av det hele. Det trenger ikke styrte de konvensjoner MMORPG, men det presenterer dem i friskere og livligere emballasje enn sine konkurrenter. ”

Tid oppført Guild Wars 2 som beste videospill 2012. Redaktør Matt Peckham bemerket at “Guild Wars 2 er en av de sjeldne spillene som uventet slag livet ditt off-kilter, som en meteoroide banket inn i en satellitt” … [Det har] følelsen av en levende verden, og den slags tvangsmessig overalt-you-go spillbarhet andre MMOs bare kan drømme om. ”

Dette hack Guild Wars 2 er:

ubegrenset Mynter

Ubegrenset ammunisjon

ubegrenset Helse

 

 

 

Comments are closed.