Guild Wars 2 hack cheats MMORPG baixar 2016/2017

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Guild Wars 2 é um jogo de role-playing em linha maciçamente multiplayer desenvolvido por ArenaNet e publicado por NCSOFT. Definido no mundo de fantasia de Tyria, o jogo segue o ressurgimento de Destiny’s Edge, uma guilda disbanded dedicado a lutar contra os Dragons Elder, uma espécie Lovecraftian que se apoderou do controle de Tyria no tempo desde o Guild Wars original. O jogo acontece em um mundo persistente com uma história que progride em ambientes instanciados.

Guild Wars 2 afirma ser único no gênero, apresentando um enredo que responde às ações dos jogadores, algo que é comum nos jogos de role-playing de um único jogador, mas raramente visto em multiplayer. Um sistema de eventos dinâmico substitui a busca tradicional utilizando o efeito de ondulação para permitir que os jogadores abordem quests de maneiras diferentes como parte de um mundo persistente. Também é notável o sistema de combate, que visa ser mais dinâmico do que o seu antecessor, promovendo a sinergia entre as profissões e usando o ambiente como uma arma, bem como reduzir a complexidade do sistema de habilidade de estilo mágico do jogo original.

Como seqüência de Guild Wars, Guild Wars 2 apresenta a mesma falta de taxas de assinatura que distinguiu seu antecessor de outros jogos desenvolvidos comercialmente da época, embora até agosto de 2015 uma compra ainda era necessária para instalar o jogo. Conforme relatado pelo NCsoft e ArenaNet, em 13 de setembro (cerca de 2 semanas após o lançamento), apesar de temporariamente parar as vendas de primeira parte, o jogo vendeu mais de 2 milhões de cópias. Até agosto de 2013, a concorrência de picos de jogadores atingiu 460.000. Em agosto de 2015, mais de 5 milhões de cópias foram vendidas, altura em que o jogo base se tornou livre.

Guild Wars 2 usa uma versão fortemente modificada do mecanismo de jogo proprietário desenvolvido para o Guild Wars pela ArenaNet. As modificações no motor incluem ambientes 3D em tempo real, gráficos e animações aprimorados eo uso do sistema de física Havok. Os desenvolvedores dizem que o motor agora faz justiça ao conceito do jogo aclamado conceito arte, e que conceito arte será integrada na forma como a história é dito ao jogador.
Guild Wars 2 permite que um jogador crie um personagem a partir de uma combinação de cinco raças e oito profissões, sendo as cinco raças os seres humanos e charr, introduzidos em Prophecies, o asura e norn, introduzidos no Eye of the North, eo sylvari, um Raça exclusiva para Guild Wars 2. As profissões, três das quais não aparecem em Guild Wars, são divididas em classes de armadura: “estudiosos” com armadura leve, “aventureiros” com armadura média e “soldados” com armadura pesada. Não há nenhuma classe de cura dedicada como os desenvolvedores sentiram que tornando necessário para cada partido ter um curandeiro foi restritiva.

A raça e profissão do jogador determina as habilidades que podem acessar. O Guild Wars 2, como o Guild Wars, usa um sistema de combate baseado em habilidades, no qual os jogadores devem selecionar apenas 10 habilidades de um grupo muito maior, introduzindo um elemento de estratégia. No entanto, ao contrário do Guild Wars, slots de habilidade têm papéis predefinidos: os cinco primeiros são determinados pela arma do jogador e profissão, o sexto é para a cura, o sétimo ao nono serão habilidades sem papéis definidos que são desbloqueados como o jogo progride eo Décimo slot será para uma habilidade “elite”, que também é inicialmente bloqueado. Em uma saída do grande número de habilidades presentes no Guild Wars, o Guild Wars 2 focará na qualidade das habilidades em relação à quantidade [13] e também reduzirá o número total de modos de jogo para reduzir a complexidade de balanceamento – uma das questões mais comuns presentes Em MMORPGs.

O nível baixo tampão de Guild Wars (20) foi substituído por um em 80, que o estado de desenvolvedores atinge o equilíbrio correto entre permitindo o desenvolvimento de caráter e evitando forçar jogadores para a jogabilidade baseada em moagem que muitas vezes acompanha uma tampa de alto nível, A eliminação de que era um princípio de projeto do núcleo do Guild Wars original. Jogador versus ambiente apresenta um sistema de escala que reduz o nível de jogadores e estatísticas para refletir os níveis de monstros, mantendo assim um nível global de dificuldade. No jogador versus jogador, um jogador terá acesso a quase todas as habilidades e itens, e competir no nível fixo 80, de modo que todos os jogadores estarão em um campo de jogo nivelado.

Além do combate táctico em pequena escala descrito acima, o jogo apresenta “Mundo contra Mundo”, combate em larga escala ocorrendo em um mundo persistente independente do mundo principal. Os jogadores são capazes de cair dentro e fora “on the fly” e possuem a capacidade de construir armas de cerco, com recompensas proporcionais ao seu sucesso. Guild Wars 2 oferece oito disciplinas de artesanato, permitindo que o jogador para praticar dois de cada vez, com uma taxa de comutação. Embora haja receitas básicas a seguir, o jogador pode experimentar diferentes combinações de ingredientes para descobrir novas receitas. Como o jogo é definido 250 anos após seu antecessor, os jogadores são incapazes de carregar sobre seus caráteres. No entanto, as conquistas e honras acumuladas por todos os personagens nas contas dos jogadores Guild Wars. Cada conquista gera pontos que permitem conferir certos bônus no Guild Wars 2. As contas de ambos os jogos devem ser vinculadas para adquirir esses bônus.
Guild Wars 2 ocorre no mundo de alta fantasia de Tyria, 250 anos após a derrota dos jogadores do Grande Destruidor na expansão do Olho do Norte. Cinco chamados Elder Dragons dormindo sob o continente despertaram no tempo desde Guild Wars, causando destruição generalizada para Tyria e corrompendo seus habitantes. Os antigos seres humanos dominantes de Tyria estão em declínio, suplantados da maioria de suas terras por desastres naturais e guerra com os charr, que finalmente recuperaram os últimos vestígios de sua terra ancestral de Ascalon dos humanos. Ao norte, o norn, uma raça orgulhosa de caçadores nórdicos, foi forçado para o sul pela ascensão de Jormag, o dragão mais velho do gelo. No oeste, os asura tecnologicamente avançados foram forçados a estabelecer casas permanentes acima do solo depois que os sequazes do primeiro dragão para despertar, Primordus, tomaram o controle das Profundidades de Tyria. Perto das florestas onde os asura fazem sua casa são os sylvari, uma nova raça que apareceu em Tyria nos últimos 25 anos, não afetada pelas dificuldades que afligem as outras raças, mas com alguma conexão ainda inexplicável com os Dragões Antigos.

Ao sul, o continente de Cantha foi cortado por um clima político isolacionista e xenófobo, que é reforçado pela marinha de mortos-vivos de Zhaitan. O continente de Elona, também, foi cortado; A única sugestão de sua prosperidade contínua é a batalha em curso entre o lich Palawa Joko Mordant Crescent e Kralkatorrik, o dragão de cristal no Deserto de Cristal, bem como relatórios ocasionais da Ordem de Sussurros (uma organização secreta) espiões. As Ilhas de Batalha foram apagadas do mapa inteiramente pelo maremoto causado pelo ressurgimento do reino caído de Orr, que veio com o despertar de Zhaitan.

O avanço do tempo de Guild Wars é refletido nas mudanças na cultura, incluindo armadura e vestuário, bem como no avanço da tecnologia no jogo e uma linguagem comum unificada.

O jogador é encarregado de reunir os membros do Destiny’s Edge dispersos, uma guilda de aventuras multi-raciais cujas lutas dos membros e eventual reunião servem como uma metáfora microcósmica para a unificação em grande escala das raças jogáveis, cuja força combinada é necessária para efetivamente Combater Zhaitan, o Dragão Elder dos mortos-vivos.
Depois da derrota do Elder Dragon Zhaitan na história pessoal do jogo, a primeira temporada do “Mundo Vivo” começou. Esta história seguiu o personagem do jogador se juntar a um novo grupo de personagens para lutar contra o enigmático e insano Sylvari, Scarlet Briar, como ela criou estranhos grupos inimigos, como a Aliança Fundida (um team-up entre o mal Charr e Mole-like Dredge) Toxic Alliance (uma combinação de lagarto Krait e um grupo spliter do Nightmare Court, um grupo de Sylvari mal), e os Aetherblades, piratas do céu steampunk. Como o jogador e seu novo grupo de heróis, composto de personagens de cada raça, a batalha Scarlet, eles também aprender sobre seu passado e investigar o que ela poderia estar procurando. A estação culminou com Scarlet que ataca a cidade do arco do leão, aterrando uma broca gigante conhecida como o Breachmaker no centro da cidade. O jogador e seus companheiros heróis lutaram para trás, e matou Scarlet, mas não antes de Arco do Leão foi deixado em ruínas eo Breachmaker perfura uma Linha de Ley, despertando uma selva previamente desconhecida Dragon Elder, Mordremoth.

A 2ª Temporada do “Mundo Vivo” pegou onde a 1ª Temporada parou, enviando o jogador para o Maguuma Wastes para batalhar Mordremoth com a ajuda de seus companheiros heróis e Destiny’s Edge. A estação começou com o estrondo do Zephyrite Sanctum, um grupo de dirigíveis povoados por seguidores do agora-morto dragão, Glint, que tinha escapado do controle dos dragões mais velhos e tinha tentado ajudar Destiny’s Edge matar um dos dragões mais velhos Antes dos eventos do jogo. O jogador e seus aliados seguiram o caminho de Scarlet Briar em Dry Top, uma região a oeste, e aprenderam sobre os Dragons Elder. O jogador também soube de um ovo posto por Glint antes de sua morte e foi em busca dele. Mais tarde, todas as raças uniram-se contra Mordemoth, eo Pacto prepara-se novamente para lutar contra um Dragão Ancião. No entanto, enquanto o jogador caçava Glint’s Egg e aprendia muitos segredos do passado, a frota do Pacto foi destruída sobre a selva por um ataque devastador por Mordremoth.
Heart Of Thorns traz a atenção do jogador para a frota do Pacto quebrada. O jogador tem perseguido o ovo de Glint, roubado pelo membro Sylvari de Destiny’s Edge. Encontrando os restantes Soldados do Pacto, o jogador comanda o Pacto para se reagrupar e começar a segurar o ponto dentro do Verdant Brink, usando a frota caída como uma oportunidade para começar um assalto à selva. Mordremoth planeja tomar o ovo e esmagar o Pacto de uma vez por todas. Avançando mais para a selva na trilha do perdido Sylvari, o jogador enfrenta a perda de um membro de Destiny’s Edge, mas em uma torção do destino, é reunido com o ovo. Fazendo caminho através da selva com o Pacto, o jogador encontra o misterioso Exaltado. Seguidores dos esquecidos e protetores da prole Glint, ensinam ao jogador a importância do ovo, e mandam o jogador deixar o ovo em sua cidade dourada, para que o jogador possa avançar em direção ao dragão. Dentro da selva, uma antiga cidade Asurana é descoberta, revelando grandes quantidades de informações sobre os poderes dos dragões, e predadores vicioso, com o Pacto tomando o ponto de invadir o território do dragão, e terminar a luta de uma vez por todas. Após um assalto e um salvamento todos para fora, o jogador deve enfrentar o dragão Mordremoth, e derrota-o dentro da mente do marechal do pacto, mas às custas da vida do marechal. Enquanto Mordremoth se desvanece, o continente de Tyria sente um choque enorme enquanto a mágica flui uma vez mais.

A decisão de começar a criar o Guild Wars 2 começou em uma reunião de design para a Guild Wars Utopia, quando a empresa estava lançando campanhas em um ciclo de desenvolvimento do sexto mês. A equipe percebeu que eles não seriam capazes de fazer tudo o que eles queriam dentro das limitações do escopo que tinham definido anteriormente para campanhas e da quantidade limitada de tempo disponível para eles, e por ordem de Jeff Strain, encontraram-se discutindo como a A adição contínua de recursos e conteúdo em campanhas independentes levava a mais tutoriais inchados e dificuldade em equilibrar o número cada vez maior de habilidades. Eventualmente, a discussão evoluiu para um modelo para um jogo inteiramente novo.

O trabalho no Guild Wars 2 começou em 2007. Foi anunciado em 27 de março de 2007 para coincidir com o anúncio da expansão final do Guild Wars, que foi projetada para atuar como uma ponte, em termos de gameplay e história, para o Guild Wars 2. The A equipe de desenvolvimento abandonou o teste inicial aberto de alfa e beta que eles haviam usado para o jogo Guild Wars. A ArenaNet considerou que as expectativas dos jogadores para testes beta abertos do MMORPG haviam mudado, ea versão beta já não era usada para testar o jogo, mas para testar um jogo quase terminado antes da compra. Os testes Beta programados para 2008 foram cancelados para garantir que o Guild Wars 2 teve um impacto máximo e apelou para estes jogadores.Em agosto de 2009, dois anos após o jogo foi anunciado pela primeira vez, ArenaNet decidiu que o jogo tinha chegado a um estado onde eles estavam felizes para mostrá-lo ao público. Um trailer que misturou arte de conceito animada e metragem no jogo foi lançado na Gamescom, seguido de entrevistas que se expandiam sobre a tradição do mundo do jogo e informações sobre as corridas dos jogadores.

Em novembro de 2009, o CEO da NCsoft, Jaeho Lee, afirmou que o jogo provavelmente não será lançado até 2011, mas uma versão beta fechada seria disponibilizada em 2010. Os acionistas do Q4 2009 observaram que o CEO afirmou que ” Final de 2010, mas, Guild Wars 2 provavelmente não será lançado até 2011. ” Uma demonstração jogável do jogo foi disponibilizada na Gamescom (19-22 de agosto de 2010), na Penny Arcade Expo (3-5 de setembro de 2010) e na Paris Games Week (27 de outubro a 1º de novembro de 2010). O jogo foi desenvolvido para o Microsoft Windows com uma “equipe muito pequena” investigando a possibilidade de uma versão de console.

A ArenaNet realizou pequenos testes alfabéticos e beta fechados em 2011. Em 23 de janeiro de 2012, foi anunciado que o Guild Wars 2 será lançado este ano. Em fevereiro, a imprensa selecionada foi convidada a participar de testes beta. Em março e abril, o tamanho dos testes beta foi aumentado significativamente, pois o beta foi disponibilizado para qualquer pessoa que pré-comprou o jogo. Em 28 de junho de 2012, ArenaNet anunciou que o jogo seria lançado em 28 de agosto de 2012 e aqueles que pré-adquiridos o jogo seria capaz de jogar em 25 de agosto. Em 18 de setembro de 2012, um cliente Mac OS X para Guild Wars 2 foi lançado ; Ele está atualmente em testes beta.

O Guild Wars 2 recebeu atualizações de conteúdo a cada duas semanas, mas agora planeja grandes lançamentos para cada poucos meses, com pequenos patches e correções de bugs entre eles. As atualizações de conteúdo contêm regularmente novos itens disponíveis para compra na loja da jóia, além de oferecerem eventos exclusivos para os jogadores se envolverem. Algumas atualizações de conteúdo introduzem novos mecanismos no jogo, como a adição de novas masmorras ou a introdução de novas opções de combate .

Nas atualizações de conteúdo Lost Shores lançadas em 16 de novembro de 2012, uma nova masmorra foi adicionada ao jogo. Chamado Fractals of the Mists, o novo calabouço difere de outros calabouços no jogo, consistindo em muitos pequenos “mini-calabouços” chamados Fractals. Cada fractal contém sua própria história e ambiente, e deve ser concluída a fim de passar para o próximo fractal escolhido aleatoriamente. Uma vez que três fractals são terminados, um jogo novo dos fractals é destravado que oferecem um desafio maior do que o último. Esta atualização também introduziu um novo nível de raridade para o equipamento chamado Ascended que pode ser adquirido através de várias fontes, embora mais facilmente através da masmorra Fractals of the Mists.A atualização do Flame and Frost: Prelude, lançada em 28 de janeiro de 2013, introduziu vários novos recursos para o Guild Wars 2, incluindo louro de sucesso, guesting e novo conteúdo de “história de vida”. Os louros da realização são recompensados para ganhar realizações diárias e mensais, e podem ser usados por jogadores comprar artigos de determinados vendedores tais como o equipamento ascensionado e as infusões para esse equipamento. Convidado foi introduzido para permitir que os jogadores joguem temporariamente no mesmo servidor que seus amigos, sem ter que transferir sua casa para um novo servidor. Em conjunto com esta nova funcionalidade, uma taxa gem foi adicionado para os jogadores que desejam transferir a sua casa para outro servidor. Os novos recursos finais adicionados durante esta atualização foram a introdução do conteúdo do Living Story. A história viva no Guild Wars 2 consiste em uma série de eventos e outros conteúdos que os jogadores devem progredir dentro de um certo período de tempo. Uma vez que este tempo passou, a história progride e novo conteúdo é desbloqueado enquanto o conteúdo anterior fica indisponível, embora o efeito da história sobre o mundo permanece. O conteúdo do Living World destina-se a fornecer um tópico de história contínua para os jogadores seguirem.

As duas seguintes atualizações de conteúdo, Flame e Frost: The Gathering Storm e Flame e Frost: The Razing, lançadas em fevereiro e março de 2013 respectivamente adicionaram missões de guild, introduziram um novo sistema de progressão para o modo de jogo WvW do Guild Wars 2, Narrativa da história viva e introduziu o índice que ajusta acima elementos da história para narrativas futuras da história viva. As missões de Guilda introduziram a habilidade para que as guildas ganhem méritos de guildas ao se engajarem em recompensas e quebra-cabeças de grupo. Os líderes de Guild podem usar méritos para desbloquear recompensas para sua guild. O novo sistema de progressões WvW introduziu o World XP e novos rankings WvW, que podem ser usados para desbloquear novos títulos e habilidades exclusivas do WvW. Novas conquistas do WvW também foram introduzidas.

A atualização de Flame and Frost: Retribution lançada em abril de 2013 introduziu uma nova dungeon de disponibilidade limitada, novas missões de guild, adicionou novas habilidades WvW e adicionou novas armas de cerco e bandeiras de guild para o jogo WvW. A nova masmorra, Molten Weapons Facility, coincidiu com a parte final da narrativa da história viva Flame and Frost e só estava disponível por treze dias. As novas habilidades de WvW permitem que os jogadores se tornem mais proficientes em usar o carrinho de seta em WvW jogar e permite que os jogadores progridem através de cinco novos níveis da linha de habilidade Guild Killer.Introduzida em maio de 2013, a próxima atualização de conteúdo para o Guild Wars 2 começou uma nova narrativa de história viva chamada The Secret of Southsun, que continuaria no final do mês com uma atualização menor intitulada Last Stand em Southsun. Além do novo conteúdo da história viva, a atualização introduziu outro grande conjunto de mudanças no WvW, incluindo a habilidade dos jogadores para definir armadilhas nos campos de batalha WvW, melhorias no sistema World XP, recompensas melhoradas e novas habilidades, melhorias no sistema matchup E a habilidade de os jogadores usarem equipamentos especiais Ascendidos e infundidos no jogo WvW.

Em junho de 2013, duas novas atualizações de conteúdo intituladas Dragon Bash e Sky Pirates of Tyria introduziram uma nova narrativa da história viva, bem como várias novas funcionalidades. Estas características incluíram melhorias para as tabelas de classificação PvP, a introdução do Programa Autorizado Shoutcaster, a capacidade para os jogadores para comprar itens da loja de jóia como presentes para outros jogadores, uma grande atualização de equilíbrio para as habilidades do jogo e traços, arenas personalizadas para a estrutura PvP , Um novo modo de espectador e uma nova habilidade para os jogadores dominarem o jogo WvW.

A próxima atualização foi lançada em 9 de julho de 2013, intitulada Bazaar of the Four Winds. O maior recurso adicionado na atualização foi um sistema de conquista de contas que permite aos jogadores desbloquear recompensas com base em quantos pontos de conquista foram conquistados. Além disso, a atualização revisou a interface de realização, introduziu um novo mapa PvP estruturado e introduziu um novo domínio WvW.

Durante o resto de 2013, as atualizações Cutthroat Politics, Queen’s Jubilee, Caos Clockwork, Super Adventure Box: Back to School. Tequatl Rising, Twilight Assault, Sangue e Loucura, Tower of Nightmares, The Nightmares Within, Fractured e A Very Merry Wintersday foram lançados, atualizando e mudando muitas áreas e mecânica de jogos em todo o mundo. Muitas dessas mudanças foram permanentes, deixando uma marca no mundo para mostrar um evento tinha ocorrido. As atualizações incluíram redesenhar um patrão, adicionar novos caminhos aos Dungeons e reequilibrar as classes jogáveis ao longo do tempo.

2014 trouxe o fim da “Temporada 1” das atualizações de conteúdo da história viva, As origens da loucura, A borda das névoas, Escape from Lion’s Arch, Battle for Lion’s Arch e o final Battle for Lion’s Arch: Aftermath. Essas atualizações lançaram um novo mapa WvW, e destruíram a cidade central do mundo do jogo, o Arco do Leão, enquanto configuravam a história para a eventual 2ª Temporada da História Viva.Durante o período de inatividade entre as Estações 1 e 2, foi lançado o Feature Pack de abril de 2014, reformando o sistema Trait, o sistema Dyes, o sistema Cosmetic Wardrobe, o equipamento PvP ea forma como a carga do servidor era tratada através de um sistema chamado Megaservers. Isto criou instâncias mundiais para todos os jogadores, independentemente do seu “mundo” doméstico, para permitir que o jogo se sinta mais povoado. O pacote de recursos também corrigiu vários bugs e ofereceu ajustes de equilíbrio para muitas corridas e classes.

Em 20 de maio de 2014, por volta da época do lançamento dos servidores chineses, o Festival de Atualização dos Quatro Ventos foi lançado, permitindo que os jogadores acessassem conteúdo de dois remendos anteriores, Jubileu da Rainha e Bazar dos Quatro Ventos, ao lado de novas atividades.

Em 1 de julho de 2014, a 2ª temporada do Living World começou com a liberação de Gates of Maguuma, que adicionou uma parte de uma nova área explorável, Dry Top, e mudou a maneira como as liberações do Living World funcionavam, completo. Isto foi seguido por Entanglement em 15 de julho de 2014, que adicionou mais seções exploráveis para Dry Top, e acrescentou mais realizações, novas armas para os jogadores e um segmento de nova história.

Em 29 de julho de 2014, The Dragon’s Reach: Part 1 foi lançado. Este foi o primeiro de um conjunto de duas partes de lançamentos. Esta actualização acrescentou mais algumas recompensas à zona Dry Top, acrescentou alguns novos itens e realizações e adicionou alguns novos eventos a várias zonas em todo o mundo do jogo. Em 12 de agosto de 2014, a segunda parte, The Dragon’s Reach: Part 2 foi lançada, concluindo a primeira parte da segunda temporada da Living Story e começando um hiato de vários meses no conteúdo do Living Story. Esta atualização adicionou a nova seção final para o mapa Dry Top, novas recompensas e eventos, novas conquistas e saldos de jogo.

Em 9 de setembro de 2014, o segundo Feature Pack foi lançado, mudando e melhorando significativamente o Combat Log, o Black Lion Trading Post e a New Player Experience, enquanto adicionava um novo tipo de Achievement chamado collections, adicionando várias mudanças ao Mundo versus tipo de jogo do mundo, melhorando o guarda-roupa e miniaturas animais de estimação exibe, e fazendo um número de rebalances e mudanças às profissões do jogo.Em 15 de outubro de 2014, o evento de Halloween do ano anterior, Blood and Madness foi relançado com alguns novos eventos e recompensas.

A segunda temporada do Living World continuou em 4 de novembro com o lançamento Echoes of the Past, que incluiu um longo segmento de história nova, focado na história de Glint e seu Dragon Egg, entre outras coisas, um novo e completamente novo mapa chamado The Silverwastes que acrescentou WvW mecânica Em um ambiente PvE e incluindo uma série de novas recompensas e coleções incluídas uma peça de armadura Luminescente Shoulderguard ganhável. Isso foi seguido por Tangled Paths lançado em 18 de novembro de 2014, que adicionou um segmento de nova história, algumas novas recompensas, incluindo uma peça de armadura Luminscent, e uma seção subterrânea para o mapa Silverwastes.

Em 2 de dezembro de 2014, a sétima versão da Temporada Dois foi lançada, chamada Seeds of Truth, que continha uma nova história, uma grande adição subterrânea ao mapa Silverwastes que quase dobrou o tamanho do mapa, uma série de melhorias para PvP e associadas Matchmaking e duas novas peças de armadura luminescentes para os jogadores ganharem. Isto foi seguido em 13 de janeiro de 2015 por Point of No Return, o episódio final oitavo e final da 2 ª temporada. Esta atualização incluiu várias novas instâncias da história, um novo chefe de grupo grande, duas novas peças de armadura luminescente para os jogadores ganharem e Uma série de novas realizações, entre outras coisas. Este episódio serve para levar diretamente para a primeira expansão, Heart of Thorns.

Em 24 de janeiro de 2015, na PAX Sul realizada em San Antonio, ArenaNet anunciou a primeira expansão para o jogo intitulado Heart of Thorns. A expansão introduziu novos desafios de grupo, novas especializações de profissão, uma nova profissão e um sistema de “domínio” baseado na contabilidade para a progressão de personagens através dos novos territórios nele presentes, bem como mudanças no conteúdo atual de jogador versus jogador. Foi lançado em 23 de outubro de 2015 para revisões positivas.

Com a segunda temporada do Living World terminando, e uma expansão no caminho, os lançamentos foram menores à medida que os teasers para a expansão foram lançados. Em 27 de janeiro de 2015, uma série de correções de bugs e melhorias de equilíbrio foram lançadas. Em seguida, um pequeno Festival de escala foi lançado em 10 de fevereiro de 2015 chamado de Ano Novo Lunar. Esta atualização incluiu um relançamento de uma atividade mais antiga chamada Dragon Ball, com jogabilidade retrabalhada, além de novas conquistas do Ano Novo Lunar diário e novas recompensas.Em 29 de agosto de 2015, o jogo base foi feito gratuitamente para download. A versão gratuita do jogo inclui algumas restrições sobre o jogo central, como menos slots de caracteres e algumas limitações do bate-papo.

Guild Wars 2 foi lançado para a aclamação universal. Recebeu uma pontuação de 90.02% em GameRankings e 90/100 em Metacritic.

Chris Gurney, do PC Gamer, deu ao jogo uma classificação de 94%, chamando-o de “um RPG on-line realizado e gratificante que faz muito para recuperar a promessa de seu gênero”. Charles Onyett da IGN classificou o jogo como um 9/10, comentando que o jogo é “um dos MMOs mais exaustivamente detalhados e gratificantes existentes, que nunca injustamente penaliza e estimula um desejo incrível de explorar através de um generoso sistema de recompensas e um ambiente dolorosamente bonito Design “. Kevin VanOrd, da GameSpot, abriu a sua crítica com “Guild Wars 2 é um paraíso para exploradores e amantes de emoções, eo melhor jogo de role-playing online em anos” e deu ao jogo um 9,0 / 10. O editor Andy Kelly deu um veredicto de 8.9 / 10 encerramento com “Um MMO divertido que combate a temida moagem com design inteligente.A falta de uma taxa de assinatura mensal só adoece o negócio”. Hollander Cooper, da GamesRadar, escreveu em sua resenha: “Tudo o que um RPG online massivamente multiplayer deve ser, é original, de grande alcance e maravilhosamente social, removendo muitos dos portões que reteve o gênero no passado. Independentemente de nível ou classe é um salto gigantesco para a frente, e que, quando misturado com todas as outras inovações no gênero, fazem Guild Wars 2 um dos melhores MMOs atualmente disponíveis. E dando-lhe 4,5 / 5 e GameSpy Leif Johnson escreveu: “Para Guild Wars 2 do crédito, seus problemas fazem pouco para prejudicar a experiência imensamente gratificante do todo.Não derruba as convenções do MMORPG, mas apresenta-los em Mais frescas e mais vivas do que seus concorrentes. ”

O Time listou o Guild Wars 2 como o melhor jogo de vídeo de 2012. O editor Matt Peckham observou que “Guild Wars 2 é um daqueles raros jogos que inesperadamente derruba a sua vida fora de alcance, como um meteoróide batendo em um satélite” … [It Tem] a sensação de um mundo vivo, e o tipo de compulsivo em qualquer lugar-you-go jogabilidade outros MMO só sonham “.

Este hack Guild Wars 2 inclui:

Moedas ilimitadas

Munição ilimitada

Saúde ilimitada

 

 

 

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